黑石游戏
- 软件类别:解谜冒险
- 软件大小:58.81MB
- 更新时间:2026-01-05T11:45:09
- 软件版本:V1.27
- 软件语言:中文
- 厂商:未知
- 软件等级:

评分:
好评:56
差评:16
应用介绍
黑石游戏是一款以文字玩法为核心的冒险解密类游戏,整体采用简约风格设计。在游戏中,玩家将化身为两名调查员,着手调查一起神秘的失踪案件。你需要持续搜集各类线索,逐步揭开事件背后的谜团。如果你对黑石游戏抱有兴趣,可千万别错过,现在就点击开始体验吧。
黑石游戏攻略:
一、主线
【01】第一章:迷失
单击线索“调查事件”+双击线索“事件调查”;
当出现“格洛克17型手枪”这一线索时,可通过左上角切换至深层∆或记忆模式展开调查。
当出现“11月4日04时”这一线索时,需点击左上角切换至浅层记忆+模式,随后对相关记忆展开调查。
你可以去询问其他人,把3、对应的时间线索关联到“对话记录”上,接着点击“对话记录”与邻居展开对话;【此对话不会对理智值产生影响】
黑石第一次出现,“触摸”黑石,进入第一章。
【02】第二章:困境
在浅层记忆层面:点击线索“一封信件”与“电梯维修”开展调查,会依次出现新线索“[遗失的]背包”和“被困在电梯里的人”。
切换深层记忆:把1、里的两个线索任选其一和“电梯通知”关联,就能获取线索“深浅不一的脚印”加上“无法解码的监控视频”。
把线索“无法解码的监控视频”和“思绪”联系起来,切换到“观察”或者“思索”。
切入浅层记忆,把“带有字母D的加密密码”与“信件”关联起来,解码之后获取到线索“视频监控”;
把视频监控拖到“电梯维修”那里,点进去后下方的时间点能够拖动,这样就能得到线索“监控中的神秘黑影支线用:解锁2-1、”以及三个时间点;
切入深层记忆,把线索“11:04”+“背包”+“被困在电梯中的人解锁:2-2、”关联到“报告独白”,启动与R的对话;【本次对话不会对理智值和支线产生影响】
解锁:私人笔记+密钥;
切换到浅层记忆状态,双击“一份笔记”后,经推理得出“浅层密钥:#201”;将“密钥”与“U盘”建立关联,可获取线索组合“UID”“U盘用于开启”“颜色”“员工左肩疼”,与此同时“推理”按钮也会被解锁。
将“左肩疼”与“脚印”这两个元素关联到“推理”上,就能得出“单肩包”这一结果。
把“背包”和“思索”连接起来,会得出“监控里的背包是深色的”;接着把这个结果与“颜色”一同连接到“推理”,就能得到线索“背包是黑色的”。
深入剖析,将“单肩包”“背包为黑色”“UID”与“失物”建立关联展开调查,“黑石”第二次显现,触碰“白石”首次出现。
【白石01:】
A的失踪报告:
“循环”不变、;
“时间观念很强的人”或“我无法确定”解锁:2-2、;
A的日记:三选项不变;
白石测试:
“蝴蝶”理智:+0.1,解锁:N-1、;
“迷雾”理智:-0.1,解锁:N-2、;
“水箱”理智:-0.2,解锁:N-3、。
【03】第三章:疑问
深入核查,查阅“入职手册”,同时对“调查报告”进行双密钥查看,得出密钥“0927”和“9027”。
查看“私人信箱”后,获取到两条线索:一是“白色的工作服”,二是“■■是谁”。
切浅层,把“密钥:0927”和“私人笔记”关联起来,就能得到线索“C338循环”。
深入挖掘,将“C338”与“私人信箱”关联起来,即可获取“昨日的研究资料”。
切浅层,把“昨日的研究资料”“私人笔记”“密钥:9027”这几项和“天文台说明”连接起来。
调查“评估记录”,得到线索“奇怪的评估记录”;
切换到深层界面,点击“观测记录”选项,把时钟时间调整到“10:00”;接着切换至浅层界面,点击工作室后,可获取线索“上半张纸条”与“210记录”。
切换到深层模式,将时间调整为“2:00”,随后查看“观测台”,获取到“C338”对应的时间为“7:02”;接着切换到浅层模式,并将时间调整至该“7:02”的时间点。
获取到线索“下半张纸条”;将“上下纸条”与“推理”关联,得到线索“不要靠近灯塔”;
把“不要靠近灯塔”和“奇怪的评估记录”关联到“警方通报”;待时间流逝后,触碰“黑石”使其第三次出现,随后“白石”会第二次出现。
【白石02:】
C338笔记:
一二两项不变、;
“或许只是个疯子”解锁:2-3、;
观测记录R2:两项不变、;
测试:
“死掉的鱼”理智:-0.1,解锁:N-3、;
“蓝色的夜空”理智+0.1,解锁:N-1、;
“黑色的方块”理智:-0.2,解锁:N-2、;
没什么进展:两项不变、。
【04】第四章:寻找
调查地铁入口+样本分析:
1·1表层:获取线索“地铁四号线”与“实验样本”;
1·2深层:获取线索“废弃的地铁四号线”与“一份实验样本白、”;【此选择会导致后期无法关联“报告”,请不要尝试。之所以在此说明,是因为“好奇心害死猫”,所以务必不要进行尝试。】
在浅层关联层面,建立“三号车厢”与“四号线”“实验样本”的关联,同时建立“四号线”与“报告”的关联。
调查“地铁线路图”:
3·1“一号线:天文台”关联“信件”;
3·2“三号线:A城”关联“日记”;
3·3“五号线/二号线:灯塔”关联“寓言”;
进入第三次“白石”记录。
【白石03:】
醒来:两项不变、;
你觉得他是谁:
“是我,我自己”理智:-0.2,解锁:N-2、;
“被困住的人”理智:-0.1,解锁:N-3、;
“迷失的自我”理智:+0.1,解锁:N-1、。
【05】第五章:如何
把所有线索拖入“灯塔白石”,深浅记忆既不影响结局也不影响理智值。
【06】第六章:休整
把时间调至“10:00”,咖啡店开始营业;
在基础层面,把“咖啡粉-数值:25%”和“咖啡机”相连接,就能制作出“美式咖啡”;【关于咖啡机的实用小技巧:直接调好数值按下按钮或许无法成功制作咖啡,不过先空按一次按钮,之后再调整数值就能正常制作了。】
和“莱尔斯”围绕“美式”展开对话;将“美式”交付给“W的朋友”;进入深层操作,把“二层”+“咖啡机抽屉”与“咖啡机”相连接,获取“牛奶”;把“三层”+“咖啡机方格”与“咖啡机”相连接,获取巧克力;
3·1切浅层,把“牛奶/咖啡粉-数值:10%”和“咖啡机”连接起来,就能得到“拿铁咖啡”;
2切浅层,把“咖啡粉-数值:10%、牛奶-数值:20%、巧克力-数值:15%”这些成分连接起来,就能得到“摩卡咖啡”。
将“拿铁”或“摩卡”拿给“W的朋友”,继续对话;
当“陌生人”这一角色出现后,其提出了对“奇诺咖啡”的需求。为此,相关人员针对“奇诺配方”以及“配料表”展开了深入调查,最终得出的成分占比为咖啡粉25%、巧克力22%、牛奶14%;【需要说明的是,1.21版本的奇诺配方已进行调整,具体为咖啡粉21%、巧克力20%、牛奶14%】
在浅层区域制作咖啡,将制作完成的“奇诺咖啡”递给“陌生人”,随后继续对话。
【以上对话均不影响理智与支线】
调查“纸条”;
线索推理:
8·1“A在2月3日失踪”与“ W的死亡时间为2月3日”这两个情况,意味着“他们是在同一天消失的”;
8·2“A于电梯内失踪”与“N研究院有一名职员失联”这两个事件结合,可推断出“A就是N研究院那名失踪的职员”。
8·3“A公司失踪的职员是A”+“Nlab研究院将有地铁四号线经过”=“失踪的A搭乘了地铁四号线”;
8·4“消失的A搭乘了地铁四号线”+“Wiz将乘坐四号线前往天文台”=“两人都曾乘坐过四号线”;
8·5“他们在同一天消失”与“他们都曾搭乘四号线”这两个信息可关联为“A,W关联线索”;
8·6“A,W事件中,“A、W关联线索”与“Nlab研究院发生严重事故”这两条信息结合后,所有指向都汇聚到了L研究室。
关联“所有线索都指向L研究室”与“莱尔斯”,这段对话【对话不影响理智值与支线剧情】,随着一阵强光闪过,随即进入下一章。
【07】第七章:实验
深入剖析,探查“正门”,获取密钥“FOER”;将“密钥:FOER”与“正门”进行关联;
调查“深层报告”后,获取到了两条线索,分别是“β射线”和“送往天文台的样本”。
调查“一份样本”,得到线索“污染的样品”;
调查“N研究室”,得到线索“白色的藤蔓”;
先切入浅层调查,探寻“地下入口”的相关信息,从中获取到线索“ID卡”;接着切入深层分析,将“ID卡”与“地下入口”这两条线索关联起来,进而得到新线索“建成于1982年”。
将“思绪”调整为“思绪:思索”,并与“白色的藤蔓”和“β射线”建立关联,可获取线索“它靠近墙面的一侧呈黑色”以及“物理研究”。
把“1982”“它靠近墙面的一侧是黑色的”“物理研究”和“N研究室”关联起来;
将“正门”密钥调整为“FERO”;【正门密钥已更改为:RFOE】
对“实验室”展开调查;对“A3-2,D5-1,F2-10”这三份文件进行调查后,获取到“相关的三份记录结果”,且该结果与“思索”存在关联;
调查“###”文件;触摸“黑石”第四次出现、;“白石”出现第四次、。
【白石04:】
记录2026.3.15:两项不变、。
【08】第八章:终局-我们会成为怎样的人
浅层,核查“值班名单”,获取到线索“当天值班人员为A、W、■■”;
关联“A”与“一份笔记”;
切深层,调查“一份记录”。
结局:
结局9:暗淡离开-黯淡离开:“离开”→“放弃”。
结局10:放弃-放弃:从“离开”到“触碰”,随后出现“我真的就要就此放弃吗?”的黑色字幕以及“松手”的提示。
关于结局1、2、3、4:触发方式均为直接触碰“白石”,且都与理智值的高低存在关联。
【以下为结局1、2、3、4的达成条件】
3·1 [白石]05:
测试前几项均不变;
测试:
是否真实?:
当然不是理智:+0.1、;是理智:-0.1、;
是否只是个游戏?:
当然是个游戏理智:+0.1、;
它真实发生理智:-0.1、;
是否能掌控事情的发展?:
有很多选择理智:+0.1、;
这是不可能的理智:-0.1、。
3·1·1 理智值0-0.2:结局1:灯塔-破碎现实。
3·1·2 理智值呈负数状态:结局2:熄灭的灯光-未知暗影。
3·1·3 理智值处于0.3到1.9区间时:对应结局3——“又循环”,这是一个不存在的故事。
3·1·4 理智值达到2+,并且前面章节里所有白石测试中“增加理智”的选项都选择正确:结局4:破碎现实——一切结束了。
理智值支持重复获取和累计,现在游戏内能够直接进行增减操作,无需频繁重复刷取。若想达成结局四,建议先选择所有“增加”理智值的选项,完成结局3后,返回标题界面并选择节点8,即可开始刷理智值。
二、支线
【01】结局7:又循环-又循环
在“6-1:休整咖啡店”这个环节中,如果你提前制作“奇诺咖啡”并拿给“W的朋友”,由于此时线索“奇诺咖啡的配方信件”尚未出现,按设定你本不应知晓该咖啡的配方,那么就会达成这个结局。
【02】结局5:未知之影-明亮的C338
在“3-1:疑问观测台”观测星星时,选择浅层观测,将时间调整至“04:32”,点击“观测台”后会出现“不要靠近灯塔”的白色字幕,至此该结局即可达成。
【03】结局6:水箱里-不存在的黑石黑石线
在“2-1:困境”环节,选择切浅层操作,第一步就将“背包”与“思绪:混乱”建立关联,此时线索会更新为“#白#黑石#”;接着把这个新线索关联到“私人报告”上,就能解锁2-2章节。
【接下来正常过→指主线:下同】
在白石调查日记的第二页选择“一定与黑石有关”这个选项,即可解锁2-3。
【接下来正常过。】
在“3-1:疑问”环节获取到“昨日的研究记录”后,先将其与浅层记忆中的“私人电脑”进行关联,即可得到“关于黑石的线索”,并解锁2-4内容。
【接下来正常过。】
继续在白石调查中针对“来源是什么”这一问题,选择“见到了黑石”这一选项,即可解锁2-5。
【接下来正常过。】
把“4-1寻找地铁线、”的地铁线路图里最后的线索“一则寓言”和“实验样本”关联起来,就能解锁2-6、;
进入“黑石线”剧情→达成本结局。
【04】结局8:不存在的黑石-水箱水箱线
从“2-1:困境”监控时段“11:30”获取线索“神秘黑影”,将“黑影”“11:04”“背包”关联至深层记忆里的“报告独白”,以此解锁2-1。
“2-1:困境”对应的深层记忆密钥是“2#10”,由此发现了2月10日这个日期,把它与“U盘”建立关联后,获取到“水箱”的线索,进而解锁2-2。
【接下来正常过。】
在第二章的白石测试环节,当遇到“看到了什么”这一问题时,选择“水箱”这一选项,即可解锁N-3。
【接下来正常过。】
在第三章白石测试的“梦见了什么”这一问题里,选择“死掉的鱼”这个选项,就能解锁N-3。
【接下来正常过。】
在第四章的白石测试里,当遇到“你觉得他是谁”这个问题时,若选择“被困住的人”这一选项,就能解锁N-3。
【接下来正常过。】
在被强光照射、与“未知”完成对话后,便会进入“水箱线”剧情,进而达成这一结局。

黑石游戏介绍:
黑石游戏的故事将围绕两位调查员展开。他们在追查一连串离奇失踪案的过程中,逐渐触碰到了潜藏在事件表象之下的更深层恐惧——一个拥有双层记忆的神秘人物、一段支离破碎的扭曲现实、一场仿佛永无止境的绵密雨夜……而在这一切诡谲现象的背后,那块名为“黑石”的存在,难道会是所有谜团的最初起源吗?
黑石游戏特色:
组合事件,获得线索,用这些线索连接不同的事件。
一步步解锁... 探索事件的全貌。
游戏将包含多种结局,你的选择将影响故事的走向。
新怪谈风格,超自然事件。

黑石游戏亮点:
感受文字带来的独特魅力,享受冒险和挑战。
无穷无尽的探索,容易尝试独特的冒险文字。
通过不断的战斗增强你的属性和战斗力。
更新日志
v1.27版本
| 修复部分bug
| 优化游戏体验
游戏信息
- 游戏大小:58.81MB
- 当前版本:V1.27
- 是否收费:免费
- 游戏语言:中文
- 软件类别:解谜冒险
- 更新时间:2026-01-05T11:45:09
- 厂商:未知
- 软件等级:

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