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实况力量棒球最新版

    • 软件类别:体育竞技
    • 软件大小:85.53MB
    • 更新时间:2026-01-07T14:56:08
    • 软件版本:v10.0.5
    • 软件语言:中文
    • 厂商:未知
    • 软件等级:

评分:

8.3

好评:56

差评:16

应用介绍

实况力量棒球最新版本是一款棒球题材的体育竞技游戏,玩家在游戏里将化身棒球员,既要培养专属的棒球选手,也要组建一支实力强劲的棒球队伍,在各类赛事中争夺胜利。游戏采用真实的物理引擎,感兴趣的朋友不妨体验一番!

实况力量棒球系统模式介绍

《冠军》模式:联网挑战各种比赛。

《对战》模式:这款游戏最多支持4人同时对战,既可以选择2v2的组队对抗,也能体验1v3的悬殊对决,另外PS4版本还特别加入了VR模式,带来了极强的临场沉浸感!

《本垒打》模式:玩家可挑战本垒打的高分纪录,还能联网参与全国排行榜。该模式最多支持4人对战,允许使用道具,同时兼容PSVR设备。

《大赛》模式:在原创模式中可以设置联赛、淘汰赛等形式的比赛规则,从职业棒球12图案、原创队以及国家队中选出8个队伍来对战的模式。

《练习》模式:笔者十分推荐“懂日语却对棒球不熟悉,又很想尝试和学习”的朋友在这个板块好好钻研一番。从击球、投球到防守规则等内容,这里都有极其详尽的棒球教学。

实况力量棒球新手攻略

攻击位置解说:

有捕手的垒是本垒,打击手打击时也处于这个位置。场地左右两侧设有两个打位,具体使用哪个取决于打击手是左打者还是右打者。

我基本都是用两打~

跑垒一圈回到本垒则记一分。

攻击时最核心的目标,简言之就是把球打向图中绿色区域内那些对手既接不住又难以捡回的位置。

尽可能地拖延时间,在球到来之前用身体的任意部位触碰垒包,并且要迅速跑完一圈回到本垒来获得分数。

不过,即便卯足劲往前冲,要是在二垒到三垒或者三垒到本垒的途中被截杀,那可就是直接出局了。与其冒这种风险,倒不如踏踏实实地先拿下一垒,稳扎稳打才更妥当。

但是有时见机行事也是需要的……

之前那次明明三垒都满员了,我打出一记贴着边线的长打,对方一开始还以为球出界了,等反应过来去追的时候,时间早就够我这边三个跑垒员全都冲回本垒得分了。

结果三垒的那个笨蛋就保守的留在垒上没动……

在打击手的能力方面,力量与弹道自然是核心要素,打击范围也同样重要。

打击范围越大,击中球的概率就越高,但同时也意味着打偏的可能性会增加,毕竟球本身的体积就那么大。

弹道高且力量大,意味着打出本垒打的可能性更高;但如果一味追求高弹道,却缺乏足够的力量支撑,或者击球不够精准,就很容易打出不理想的球。

这种球,除非对方球员出现空位,或是注意力不集中,否则肯定得站在原地等着接,一接一个准,就算你跑到三垒了也照样直接出局。

除非你有队友在三垒,并且你的飞球高到能让他跑回本垒,那么即便同样是出局,意义也会大不相同。

飞球虽说容易接,但在它还没落地的时候,那可是百分之百的“接杀”机会。(这大概就是所谓的“牲打”吧……)

而且有时滚地球也不好接。

人在直立状态下,手臂能够够得着的高度范围,基本都会让人处于相对不利的处境。

其次就是走力。跑得快上垒也比较快嘛~

另外还有很多滑垒啊,冲撞等等特殊能力。

防守位置解说:

捕:捕手--

戴面罩接球的那个人。虽说看着似乎没什么实际作用(汗)

可是如果球没有牢牢的接住也会给对方得分的机会哦~

力量职棒中经常会有被打晕的捕手……

球能弹回场内自然是好的,可要是直接飞出场外,其他队员根本来不及赶过去。

捕手醒来后,在追到球并回传之前,那些已经在垒上的对方球员,特别是已经上了三垒的……

投:投手——也就是负责投球的球员,球速和控球能力都至关重要,同时守备能力也不能忽视。

得随时留意那些想盗垒的对手,灵活地传球牵制;要是能第一时间直接接住打击手打回来的球,那就更棒了!!

另外,会有不少打击手并不擅长应对左投手,这同时也意味着捕手或许也难以适应这种情况……

1,2,3:分别为一垒手,二垒手,三垒手。

活动范围大体局限于垒位及其附近区域,主要作用是在对方球员触及垒包之前接到球,并通过用球触碰对方球员的方式使其出局。

实况力量棒球成功模式攻略

【系统介绍篇】

在本作的SUCCESS模式里,日常生活主要包含训练、比赛、约会与游玩这几个部分,同时还会穿插各类随机事件。游戏内的时间范围是从1年目4月第1周到3年目8月第4周,接下来将逐一介绍各部分的具体内容。

【训练】

获取升级点数用于升级技能;

提升队友好感度并进而结成友情;

学习技能;

根据你培养选手的方向,选择不同训练模式以获取对应升级点数。体力最大值可通过基础训练强化,每完成5次基础训练,最大体力值将增加5点。

训练过程中要留意体力槽的状态,右侧显示的百分比代表受伤概率,一旦该百分比数值过高,不仅容易引发受伤情况,更关键的是还会造成个体技能水平的降低。

同时也得针对性地提升和特殊队友的友好度,建议优先选择头像右侧带标识的前辈一起训练,这样能显著增加好感度,还能获取更多升级点数。等达成友情目标后,再和他们共同训练,不仅能拿到大量升级点数,还能解锁这位前辈上一年的金特殊能力(也就是高阶技能,简称“金特”)。当NPC图标旁出现“!”时,就可以接受队友传授的技能了——比如看到“获取动力座LV1”,其实这相当于该技能的打折券,技能等级越高,学习时消耗的升级点数就越少,最高能到LV5,每个人通常会有1到2个可传授的技能;而那些没有特殊标识的路人脸NPC,他们的“!”提示只会给固定数量的升级点数。

试合指的是正式比赛,只要是看过棒球的人基本都清楚,甲子园比赛分春季和夏季两个赛季,每个赛季的地区赛有3场比赛,要是能打进甲子园正赛,还能额外增加2场甲子园的比赛。所以一名高中生整个高中阶段实际可以参加的比赛总场数是20场,比赛过程中选手的表现越出色,游戏的难度就会相应提升,比赛结束后能获得的升级点数也会更多。

约会玩法:与来自不同高校的女性经理约会,目标是发展为正式的男女朋友关系。这个选项的核心机制在于获取技能点数和恢复体力值,并且在游戏尾声阶段,系统会依据好感度评分来发放特殊的金色道具。一旦告白成功并确立正式恋爱关系,其他处于“备胎”状态的对象将自动中断联系;此外,若长时间未与现任女友互动,双方也会走向分手(不过在正式分手前会收到一次警告提示)。

在确定男女朋友关系的前提下,一定要记好游戏里的几个关键时间点:9月2日、圣诞节、1月1日和圣诞假期。这几个时间节点会依据好感度的高低发放不一样的奖励。

在完全理想的状况下,同时与所有女经理建立联系,接着在向心仪的女神表白之前,先对其他作为备胎的对象完成表白失败的操作,这样就能获得再见LV4。

随机事件设定如下:除了比赛进行的时段外,其他任何时间都可能触发各式各样的随机事件——有的会给予技能,有的是常规的体力增减,还有博士相关事件等。我认为这是SUCCESS里一个相当有趣的设计,玩家需要坦然面对这些随机事件,做出能实现利益最大化的选择,从而为自己的角色发展服务。

虽然随机事件的数量十分庞大,但其中真正值得铭记且对个人成长有益的却寥寥无几。

【如何升级技能?】

投手与野手的基础能力在此不做过多赘述,包括体力、控球、弹道(等级1至4)、肉片(即meet,指打框情况)、力量(power,也就是打力)、走力(即跑速)、肩力(传球的力量)、守力(守备方面的能力),以及补球(接球的稳定程度,例如面对落球时更不容易出现Miss情况)。

关于投手和野手的技能培养,核心思路就是尽量提升各类技能的打折等级,这样就能用有限的经验点去解锁更多自己想要的技能了。

其他:这一栏主要用于为Team提供技能加成,一般很少主动添加,毕竟常用的技能大多能通过各类随机事件来获取。

【如何培养球员?】

培养出一位自己心仪的选手,想必是每位玩家的终极追求——尤其是当这位选手能和漫画里的角色对应上时,那种成就感更是难以言喻。所以,在开启新存档前,得先想清楚你要培养的是投手还是野手;接着再根据具体位置,去挑选需要学习的技能。不过有一点得注意:投手和野手的基础数据可不能太拉胯,毕竟在游戏里,投手得能稳住局面、三振对手,野手得能挥棒得分,这才是核心玩法。

这里提供三种培养方向,你可以根据自己目前对游戏的熟悉程度,来挑选适合自己的那一种。

想培养出一个辣鸡选手,你需要:

具备基本的游戏常识,随性所欲地玩吧!开玩笑的,此目标定位为熟悉游戏系统,快的话2个小时就能完成。

若想培养出一名合格的选手,你需要做到:先熟悉本模式的游玩规则,再依据系统给出的事件,在自身能力范围内对选手进行合理的升级与技能学习。

要培养出一名普通的强力选手,至少得满足这一点:戴乔布博士的改造一次。

博士改造:中幅提高基础技能点

事件发生在夜晚的公园,理论上任何时候都能进行改造,但通常情况下,三年里能成功一次就已经很不容易了,毕竟这还涉及到改造的成功率问题。我之前在利用SL大法刷天才角色的过程中,曾偶然刷出过在1年7月4周之前博士改造成功两次的情况,但大家一定要保持平常心,因为第二次改造的成功概率会降低。虽然你可以通过和女友互动获取道具来提高改造成功率,不过,人生哪有那么多好事都能让你碰上呢。

要培养出一名实力超群的选手,大体上需要具备两个条件:一是选手本身得是天赋异禀的类型,二是要经过博士级别的改造。

品味:该技能的效果是让升级技能所需的点数打九折,且折扣后点数向下取整。这个技能能在游戏初期创建角色后马上反复刷取,具体操作步骤为:在1年目4月1周时选择“遊ぶ”选项,触发和矢部君去公园游玩的随机事件,遇到对话环节后选择「闲聊着就走」,这样就有一定概率获得品味技能。

天才型:大幅提高基础技能点

这个作品在初期遇到天才的概率会提升,而且事件发生在白天的公园,所以玩家能够通过反复存档读档(SL)或者创建新存档的方式来刷出天才。目前整理到的天才最早出现时间是第一年4月第4周,最晚出现时间则是第一年7月第3周(力量高中)以及第一年9月第1周(拂晓大学附属高中)。

然而,在这种情况下,你需要通过大量重复的SL操作才能获得天才型判定,并且要时刻盘算如何以最优方式触发各种技能的学习或打折机制。可以想见,这会是一个相当枯燥的过程,因此需要及时调整心态,根据自身的游玩目标来选择合适的方案。

更新日志

v10.0.5版本

【其他】

■各种活动对应

■显示调整

■修正故障

游戏信息

  • 游戏大小:85.53MB
  • 当前版本:v10.0.5
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言:中文
  • 软件类别:体育竞技
  • 更新时间:2026-01-07T14:56:08
  • 厂商:未知
  • 软件等级:
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