龙与家园正版
- 软件类别:模拟经营
- 软件大小:188.84MB
- 更新时间:2026-01-06T14:19:08
- 软件版本:V2.13.1.0
- 软件语言:中文
- 厂商:未知
- 软件等级:

评分:
好评:56
差评:16
应用介绍
《龙与家园》是一款超有趣的角色冒险游戏,玩家进入游戏后能和伙伴建立深厚的情感联结,这份珍贵的羁绊会成为冒险途中的坚实依靠。你还可以邀请好友一同踏上这场精彩的冒险征程,游戏里独特的秘境能带来别具一格的战斗体验,新颖的副本设计更让冒险过程充满刺激感,感兴趣的朋友千万别错过,快来加入吧!
BOOS介绍
远古石灵
坐标:微风平原
这件衣服能提升25点耐力,当角色受到元素伤害时,会有一定概率触发屏障效果,该屏障能让来自对应元素来源的伤害降低25%。
地精萨满
坐标:微风平原
鞋子 提升10%,翻滚距离和0.1秒无敌时间
远古木灵
坐标:咏叹森林
这条裤子能提升25点耐力,当角色受到伤害时,有一定概率触发屏障效果,该效果可让造成此次伤害的来源所带来的伤害减少25%。
游戏攻略
龙与家园作为一款MMORPG沙盒游戏,玩法却十分丰富。这种丰富性源于游戏内多样的材料、自由的组合打造、开放的世界设定以及随机元素,让玩家能在游戏里找到适合自己的发展方向。
材料非常多样
这里有矿类、草药类、农作物类、树木类、鱼类、动物类等多种类别,每一类都能产出独特的基础材料。玩家可以通过收集这些材料,用于后续的合成或打造操作。
装备的玩法
装备在游戏里占据着关键地位,玩家若想提升等级,就得通过打怪或完成任务来实现。而装备的获取途径,是玩家收集打怪或采集得到的基础材料,再进行打造。装备的等级划分和对应职业都十分多样,每个角色都能搭配不同类型的武器。当前游戏内有三种武器组合可供选择:剑与盾、弓与箭袋、魔杖与魔典。玩家可以尝试使用不同的武器,从而找到自己偏好的攻击模式。另外,有消息称后续还会新增装备词条属性相关的玩法,这将让装备的属性变得更加灵活且富有变化。
坐骑系统
玩家在游戏里能捕捉部分动物当作坐骑,坐骑自身带有等级属性,并且支持繁殖培育。具体来说,需要两只同类型的坐骑,还得满足一公一母的性别条件,这一设定很有趣味。培育出的子代坐骑,其属性会在上一代的基础上上下波动,有可能比上一代更出色,也可能不如上一代,因此游戏的耐玩性相当高。
钓鱼玩法
游戏里的鱼类种类十分丰富,玩家需要自行制作鱼竿、收集饵料。要是途经小溪或河流,不确定水里是否有鱼,直接跳进水中就能大致看到游动的鱼群数量——这个细节在很多游戏里都见不到。钓上来的鱼既可以用来制作物品,也能拿去售卖。
交互系统
在野外要是碰到打不过的怪物,能和好友们组队一起去猎杀;回到家园后,也可以和特定的好友合作,共同建造专属于你们的家园。
交易系统的开放性较高,玩家既能直接与其他玩家交易,也能通过家园的拍卖行上架物品出售,全程没有任何限制,所有物品均可自由售卖。要是你急需某种材料,而自行打造又耗时较久,那么可以直接在世界频道喊话求购,或者去拍卖行搜索,这样就能快速凑齐材料打造出想要的物品,过程十分便捷高效。
天气系统和昼夜机制
游戏里会出现大雨、闪电、大雾、阴天、晴天等不同天气。喜欢挑战的玩家能去山洞探索,但前期山洞里的怪物强度较高,建议优先完成主线任务和家园任务提升等级。各类怪物有概率掉落魂石,魂石可镶嵌在装备上增强属性,也能卖给其他玩家。另外还有攀爬功能,要是不小心掉进峡谷,或是建造时挖的坑太深爬不上来,就能用攀爬快速脱离困境。
建造功能
玩家能够通过学习木匠技能,或是借助怪物掉落的图纸来解锁相关知识,从而打造出更多样的家具装饰与风格各异的建筑,这对热衷于建造的玩家而言,实在是让人沉迷其中。
玩法介绍
材料非常多样
这里有矿类、草药类、农作物类、树木类、鱼类、动物类等多种类别,每一类都能产出独特的基础材料。玩家可以通过收集这些材料,用于后续的合成或打造操作。
装备的玩法
装备在游戏里占据着关键地位,玩家若想提升等级,就得通过打怪或完成任务来实现。而装备的获取途径,是玩家收集打怪或采集得到的基础材料,再进行打造。装备的等级划分和对应职业都十分多样,每个角色都能搭配不同类型的武器。当前游戏内有三种武器组合可供选择:剑与盾、弓与箭袋、魔杖与魔典。玩家可以尝试使用不同的武器,从而找到自己偏好的攻击模式。另外,有消息称后续还会新增装备词条属性相关的玩法,这将让装备的属性变得更加灵活且富有变化。
坐骑系统
玩家在游戏里能捕捉部分动物当作坐骑,坐骑自身带有等级属性,并且支持繁殖培育。具体来说,需要两只同类型的坐骑,还得满足一公一母的性别条件,这一设定很有趣味。培育出的子代坐骑,其属性会在上一代的基础上上下波动,有可能比上一代更出色,也可能不如上一代,因此游戏的耐玩性相当高。
钓鱼玩法
游戏里的鱼类种类十分丰富,玩家需要自行制作鱼竿、收集饵料。要是途经小溪或河流,不确定水里是否有鱼,直接跳进水中就能大致看到游动的鱼群数量——这个细节在很多游戏里都见不到。钓上来的鱼既可以用来制作物品,也能拿去售卖。
交互系统
在野外要是碰到打不过的怪物,能和好友们组队一起去猎杀;回到家园后,也可以和特定的好友合作,共同建造专属于你们的家园。
交易系统的开放性较高,玩家既能直接与其他玩家交易,也能通过家园的拍卖行上架物品出售,全程没有任何限制,所有物品均可自由售卖。要是你急需某种材料,而自行打造又耗时较久,那么可以直接在世界频道喊话求购,或者去拍卖行搜索,这样就能快速凑齐材料打造出想要的物品,过程十分便捷高效。
天气系统和昼夜机制
游戏里会出现大雨、闪电、大雾、阴天、晴天等不同天气。喜欢挑战的玩家能去山洞探索,但前期山洞里的怪物强度较高,建议优先完成主线任务和家园任务提升等级。各类怪物有概率掉落魂石,魂石可镶嵌在装备上增强属性,也能卖给其他玩家。另外还有攀爬功能,要是不小心掉进峡谷,或是建造时挖的坑太深爬不上来,就能用攀爬快速脱离困境。
建造功能
玩家能够通过学习木匠技能,或是借助怪物掉落的图纸来解锁相关知识,从而打造出更多样的家具装饰与风格各异的建筑,这对热衷于建造的玩家而言,实在是让人沉迷其中。
游戏须知
在《龙与家园》里,不少玩家搞不清怪物掉落物品的归属规则。其实这个归属权是给到**第一个对怪物造成伤害**的玩家的。但要是怪物脱离了当前仇恨状态,掉落归属就会重置,转而分配给下一个最先对它造成伤害的玩家。
目前任务计数、击杀成就以及经验获取权这三项,都由对目标造成最后一击的角色获得。简单来说,要是你想拿到BOSS的击杀成就,就得亲自对BOSS打出最后一下攻击,将其击杀才行。
在《龙与家园》里,织物和矿物原料的刷新点是固定不变的。只要你找到一处刷新点,就能常来这里采集资源——不过每次刷新时,这里可能随机出现土壤、织物原料或矿物原料中的一种。要是你发现某个区域的资源刷新密度较高,只需记下坐标,就能定点来这里“薅资源羊毛”啦。
关于精力恢复,目前游戏里龙家的精力无法自动回复,必须通过睡觉来恢复。不过不是随便睡地上就行,得回到自己的家园制作家具床,躺在自家床上才能恢复精力。床的等级越高,精力恢复的速度就越快,而且每天通过睡觉最多能恢复你总精力值的四分之一。除了睡觉这种方式,还可以喝精力药水来恢复,但精力药水是炼金的副产物,产量不太稳定,价格也比较高,所以不建议大家去购买。
技能选择方面,新人常常会纠结到底该学什么技能。这里我推荐“御三家”技能——铁匠、裁缝和猎户是一定要学的,不然就没法采集织物原料、矿物原料和皮革原料。别觉得建筑党不需要装备,没有装备的话,你既采集不到高级材料,也拿不到高级建筑制作书。况且很多建筑原材料本身就需要布料和矿物才能制作,所以建议先把这三个采集技能都点上,至少各点到1级。
关于职业选择,前期我只推荐法师。现在游戏里所有装备都有了耐久设定,而且耐久值普遍不高——只要受到一次攻击,除主手武器外的所有装备耐久都会掉1点。这种情况下远程武器显然更有优势,而远程选项里的弓和法师,法师是带属性伤害的。《龙与家园》里除了低等级怪物没属性,大部分怪物都有属性克制关系:用克制属性攻击能翻倍伤害,光暗互克更是能打出2.5倍伤害,还会附带特殊效果,比如冰箭减速、火球灼烧。虽然要带全属性法杖会占背包空间,但提升的击杀效率完全值得。弓箭手得等到20级拿到BOSS掉落的柳木猎弓才会有属性攻击,可目前BOSS掉专属武器的概率低得离谱,所以还是优先法师。当然,如果玩家到了18级,对自己的操作身法有信心,也可以试试双手剑战士——它是当前游戏里输出最高的职业,没有之一,只是上手难度大,还很吃装备、依赖队友配合。
关于击杀BOSS这件事,我其实不太建议没有团队的玩家贸然参与。毕竟BOSS的首击奖励大概率会被组织者拿走,独自参与的话,能获得的收益可能就只剩一个不确定能不能拿到的击杀成就,实在有些虚无缥缈。要是你还指望靠击杀BOSS获取经验,那我得给你泼盆冷水——BOSS的击杀经验只有145点,还不如去刷几只小怪来得实在。如果真的想尝试击杀BOSS,我更推荐你加入一个靠谱的家园,跟着家园的团队一起行动。这样至少收益是偏向自己人的,虽然没法保证一定能爆出好东西,但最后一击的分配权还是能有保障的。
关于击杀BOSS的选择,结合目前几次BOSS攻略尝试和生态调查的结果来看,现阶段能够成功攻略的目标只有远古石灵。选择它的原因在于:石灵的近战攻击有很明显的抬手前摇动作,只要看到它靠近就直接拉开距离,就能轻松躲过;远程攻击属于需要预判轨迹的弹道攻击,当观察到它抬手准备丢石头时,先向相对于石灵的左侧或右侧平移,等石头出手的瞬间立刻转向相反方向移动,就能避开攻击;另外它还有个被称为“掀地板”的范围攻击,虽然视觉效果看起来很有威慑力,但前摇时间特别长,只要不在它蓄力时朝着BOSS的方向移动,基本不会被命中。所以综合来看,远古石灵堪称“劳模”BOSS实锤了,几乎每次测试都会被大家反复攻略。
观察了几次新人团打BOSS,发现个常见问题:很多人不清楚属性伤害有短时间上限,结果十几个人的总输出和我们五人队差不多。一般攻略BOSS会安排主T和副T,而《龙与家园》里BOSS的仇恨是按伤害高低判定的——要是全队都用同属性法杖,不仅输出会被上限卡着上不去,还容易仇恨混乱导致灭团。 比如主T本来拉得稳稳的,可因为同属性伤害到顶,连续打出低伤;后排输出法师却没被上限限制,几次高伤直接把仇恨抢了,BOSS突然转头拍死后排,基本就团灭了。 所以建议:除了主副T,其他人别用属性克制的法术武器——让主副T用克制属性的法术武器,能保证仇恨稳定在他们身上,降低OT风险。要是团队人数太多,除了克制属性的法术武器外,其他每个属性的使用者超过2人,就建议法术强度低的玩家换成弓箭手套装打物理输出。毕竟物理输出没短时间上限,能有效提升总伤害、加快击杀BOSS的速度。
游戏信息
- 游戏大小:188.84MB
- 当前版本:V2.13.1.0
- 是否收费:免费
- 游戏语言:简体中文
- 软件类别:模拟经营
- 更新时间:2026-01-06T14:19:08
- 厂商:未知
- 软件等级:

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