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国际象棋大师

    • 软件类别:休闲益智
    • 软件大小:24.55MB
    • 更新时间:2026-01-06T13:12:09
    • 软件版本:V2.0.2
    • 软件语言:中文
    • 厂商:未知
    • 软件等级:
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评分:

9.0

好评:56

差评:16

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应用介绍

国际象棋大师是一款备受玩家青睐的国际象棋策略类游戏,它完整保留了国际象棋的传统对战模式,使玩家可以不受时间地点限制,尽情体验棋艺对弈带来的欢乐。

国际象棋大师

国际象棋大师游戏玩法:

兵(P):行进规则为向前直走,不可后退(这一点和中国象棋的兵卒相似),常规每次行棋仅能移动一格,但在第一步走棋时,可选择走一格或者两格。兵的吃子方式和它的行棋方向存在差异,属于“直走斜吃”——也就是说,要是在兵前方斜进一格的位置上有对方的棋子,兵就能够吃掉这个棋子,进而占据该格子。

马(N):移动时需走“日”字,具体路径有两种:一是先横向或纵向走一格,再向外斜走一格;二是先斜走一格,再向外横向或纵向走一格(这一点与中国象棋的马走法相似)。它在移动过程中允许越子,不像中国象棋里的马有“蹩马腿”的规则限制。

象(B):行走规则为斜向移动,移动的格数没有限制,但行进途中不能越过其他棋子。在棋局开始时,对弈双方各持有两枚象,其中一枚位于白格,另一枚位于黑格。与中国象棋里象的走法进行对比,二者有相似之处,不过国际象棋中的象不存在“不能过河”的限制,能够在整个棋盘范围内移动。

车(R)的走法规则如下:横向与纵向移动均被允许,移动的步数没有限制,但不可以斜向行走(这一点和中国象棋的车类似)。在除了王车易位的情况外,车在移动过程中不能越过其他棋子。

后(Q):在棋盘上,横、直、斜方向均可行走,移动的步数没有限制,不过需要注意的是,行进过程中不能越过其他棋子。它是国际象棋中实力最为强劲的棋子。

王(K)的走法是横、直、斜方向均可行走,但每次只能移动一步。需要注意的是,和中国象棋不同,王不允许主动进入被对方棋子控制的格子,也就是不能“送王”,否则会被判犯规。如果累计犯规达到三次,就会判定为输棋。

吃棋子的规则与中国象棋相近:只要己方棋子行棋时能到达的位置上有对方棋子,即可将其吃掉。

国际象棋大师

国际象棋大师开局玩法:

意大利开局

意大利开局是国际象棋里历史最为悠久的开局技巧之一,距今已有约500年的历史,在19世纪时曾极为流行。白方的核心战略思路十分清晰:用白格象瞄准防守相对薄弱的f7兵,再借助c3、d4这两步棋去掌控中心区域。为了获取进攻优势,白方常常会不惜牺牲兵甚至子力,以此来营造杀棋的机会。不过,经过数百年的实战检验,这种开局往往容易快速进入简化局面,被黑方扭转局势拉成均势;即便偶尔形成激烈对抗的局面,双方的胜负概率也大致相当。正因如此,意大利开局在如今的比赛中被采用的频率越来越低了。

伊文思弃兵

大家对伊文思弃兵的开局熟悉吗?采用伊文思弃兵时,白棋的意图是通过走c3和d4来掌控中心区域,而4.b4这步棋的作用就是引诱黑象走到b4的位置,如此一来,当白棋挺c3兵时,黑象就会处于该兵的攻击范围之内。

双马防御

这个开局的侵略性比意大利开局弱一些,原因是黑方若走c5象,很快会被白方推进d4兵赶走,所以黑方选择更迅速的反击方式——3.…Nf6,立刻向e4兵发起进攻来争夺主动权,这个变例很容易走向激烈的局面。

匈牙利防御

这个开局出现的时间相对较晚,大约有150年的历史。由于它是由匈牙利棋手率先采用的,因此得名。它的核心思路是避开意大利开局、双马防御这类对抗激烈的局面。从第三步3.…Be7起,就开始防范Ng5这一手段,形成一种较为稳固的局面。不过,这种走法下子力的活动范围会受到限制,显得有些被动;但要是用来应对那些喜欢猛冲猛打、乐于冒险的棋手,常常能取得不错的效果。

三马开局

为了打破对称局面,防止形成四马开局,黑方会选择走3.d6或3.Be7,此时白棋可以应以4.d4,如此一来便避开了容易走向和棋的四马开局,不过黑棋的子力会显得有些拥挤,因此这种走法在高水平赛事中并不常见。

国际象棋大师

四马开局

马开局在初学者里十分常见,这源于对“马前象后”原则的遵循。4马开局往往会形成相对平静的局面对抗,高手间的这类对局常常以和棋结束。

西班牙开局

西班牙开局是现代极为流行的开局之一,在白方以1.e4开启的实战对局里,其出现频率仅次于西西里防御,位居第二;而在1.e4 e5这一类开局中,它则占据首位。

这个开局诞生于15世纪,是西班牙棋手的创造。3.Bb5这步棋,最初的简单意图只是通过兑换马对e5兵形成威胁。不过实战表明黑方并不畏惧这一手段,所以在很长一段时间里它都不太流行,远远比不上意大利开局等其他开放型开局。到了19世纪末,随着新的战略理念被融入其中,它才重新变得广为流行。发展至今,这个开局的内容愈发丰富,变化也更为多样,涵盖了多种不同的体系。其中多数变例都会带来漫长的斗争过程,同时也不乏短兵相接的激烈变例,因此在国际和国内的比赛中都被大量运用。

菲利多尔防御

黑棋打算通过走f5来与白棋的e4兵抗衡,这种下法比较稳健,不过稍显被动,在高水平的对局中并不常见。

彼得罗夫防御

这个开局的历史同样悠久,19世纪时俄国棋手彼得洛夫对其展开了深入研究,因此它也被称作彼得洛夫防御。该开局与其他开局的显著不同之处在于,双方在第二回合就会通过互吃e兵来简化局面。由于白方毕竟拥有先行之利,所以能够保持微弱的优势。不过也有理论家认为,这是应对王兵开局的所有策略中最为出色的一种。近年来,在实战对局里采用这一开局的棋手正逐渐增多。

国际象棋大师

国际象棋大师游戏规则:

一、布子规则

国际象棋的棋子分为黑色和白色两类。无论是从白方还是黑方的视角来看,棋盘最右下角的格子都必须是白色;白后必须放置在白格上,黑后则必须放在黑格上;白王的位置固定在e1格,黑王的位置固定在e8格。

二、行棋规则

国际象棋为两人对弈,一方执白棋,另一方执黑棋。对局时由执白棋者率先行棋,之后双方轮流走子,每次各走一步,直至对局结束。各类棋子的常规走法说明如下:

王(K)的走法是横、直、斜方向都能移动,但每次只能走一格。需要注意的是,王不允许主动送吃,也就是说,只要是被对方棋子控制的格子,自己的王都不能走进去。要是违反了这一点,就属于“送王”犯规,累计三次这样的犯规会被判负,不过特殊情况不在此列。

★除发生易位的情况外,王能够移动到任何一个不被对方棋子攻击的相邻格子,并且每次只能走一步(着)

★易位是王与己方任意一个车协同完成的走法,这一着法仍被视为王的一步棋。

后(Q):横、直、斜方向均可行走,步数没有限制,不过不能越过棋子

车(R):横、竖均可以走,步数不受限制,不能斜走。除王车易位外不能越子

象(B):行进方式为斜走,步数没有限制,但不能越过其他棋子。对局开始时,双方各有两枚象,其中一枚位于白格,另一枚位于黑格。

马(N)的走法是:每一步棋,要么先横向或纵向移动一格,接着再向外斜走一格;要么先斜向移动一格,最后再向外横向或纵向移动一格——也就是走“日”字形状。它能够越过其他棋子,不存在中国象棋里“蹩马腿”的规则限制。

兵(P):行棋时仅能朝前直线移动,每回只能走一格;不过在迈出第一步时,可选择走一格或者两格。兵的吃子规则和它正常走棋的方向有所不同,采用的是“直走斜吃”的方式——也就是说,要是兵斜前方相邻的格子里有对方的棋子,兵就能吃掉那个棋子,同时占据该格子。

三、特殊着法

国际象棋里,除了棋子常规的走法之外,还存在以下三种特殊的着法:

吃过路兵规则如下:当对方的兵首次移动时选择直进两格,恰好与己方的某个兵在横向相邻并列,那么己方的这个兵可以马上斜进一格,将对方的该兵吃掉,这一操作算作一步棋。需要注意的是,这个吃子动作必须立即执行,若当时没有进行而选择了其他走法,之后便不能再以此规则吃掉对方的那个兵了。在记录这一着法时,通常记为“en passant”或缩写的“en pt”,这两个词源自法语,原意是“路过”。

兵的升变规则如下:当己方的任意一枚兵通过直进到达对方的底线时,必须进行升变——可以选择变身为“后”“车”“马”“象”中的任意一种棋子,但不能升变为“王”或保持“兵”的状态,也不允许不升变。整个升变过程算作一步棋,升变完成后,该棋子将按照新身份的规则进行移动。

王车易位规则如下:在一局国际象棋里,对局双方都仅能使用一次该权利。具体操作是,王朝着车所在的方向横向移动两格,随后车越过王,停在与王相邻的格子上,整个过程算作王走的一步棋。依据王移动的方向不同,王车易位可分为“长易位”和“短易位”——长易位也叫后翼易位,记谱时写为0 - 0 - 0;短易位又称王翼易位,记谱记为0 - 0。作为国际象棋里关键的战略手段之一,王车易位同时涉及王与车这两枚棋子,常能在对局的重要时刻帮助棋手扭转不利局面,或是实现解杀还杀的精妙操作。

王车易位的规则限制颇为严格,只有在以下6个条件全部满足时,才能够进行这一操作:

★进行王车易位时,参与易位的王和车必须都从未有过移动记录(也就是说,王处于e1或e8的初始位置,车处于a1、a8、h1或h8的初始位置)。需要注意的是,即便王或用于易位的车之前移动过,之后又回到了原始位置,也无法完成“王车易位”,因为这不符合“从未被移动过”的要求。

★王与用来易位的车之间没有其他棋子阻隔

★处于被“将军”状态的王无法进行王车易位(也就是说,“王车易位”不能用来作为应对“将军”的方法)

★王所经过的格子不能在对方棋子的攻击范围之内

★王所进入的格子不得处于对方的“将军”状态(也就是说,王不允许主动送吃)

★王和对应的车必须处在同一横行(即通过兵的升变得到的车不能用来进行“王车易位”)。【注:此项规则为国际棋联在1972年所添加,目的是为防备这种情况:设想一局棋,假定白方的王从开局起一直未移动过,处在e1位置,那么白方若将一个兵成功走至对方底线的e8位置并且升变为车(见兵的升变规则),与王处在同一直行,且就满足以上1~5的条件,此时也可进行王车易位(因为规则1规定为对应的车未被移动过,而升变后的车确实没有移动,之前做的走动为兵在执行)。Max Pam发现这一走法,而且被棋手在比赛中采用过。为了防止这种不被习惯赞同但确实符合规定的走法出现,国际棋联添加了此规则。】

国际象棋大师

关于王车易位的规则存在一些误解,在此专门说明,所有内容均以上述6点为标准;当满足上述规则且出现以下情况时,王车易位是被允许的:

★王未正被“将军”,但之前被“将军”过

★用来易位的车正受对方攻击

★在长易位中,车所经过的格子在对方的攻击范围之内

上述三点不会对王车易位的开展造成影响。【请注意:在比赛行棋时,务必先移动王,再移动车,不然就会被判定为车的一步棋,王车易位也将失去效力。】

四、胜负判定

国际象棋的对局目标是将对方的王置于“将死”状态。根据规则:当一方的王遭受对方棋子的攻击时,称为“王被照将”,发起攻击的一方即为“将军”,此时被攻击方必须马上“应将”;若无法有效避开将军(长将情况除外),则该方的王被将死,“将军”的一方获胜。除“将死”这种胜负判定方式外,比赛还存在“超时判负”和“和棋”的情况。当出现以下情形时,对局判定为和局:

一方轮走时,提议作和,对方同意

当一方提出和棋时,需在自身走棋时间内完成提和操作,同时要走出自己的棋子并按下计时钟。任何提和请求一旦提出便无法撤回。对方需在自己的思考时间内决定是否同意和棋:若同意,需以口头形式明确声明;若不同意,则可直接拒绝或选择走棋。此外,任何人都不得连续提和——即若自己之前的提和已被对方拒绝,在对方未提出新的提和请求且被拒绝的情况下,自己不能再次主动提和。

当对局中双方都没办法将死对方的王时,这种情况就叫做material或者“死局”

当一方持续不断地将军对方的王,而对方没有任何办法摆脱这种被将军的局面时,这种情况就叫做“长将和”。

轮到一方行棋时,其王未处于被将军的状态,然而却没有任何合法的走法可走,这种情况在国际象棋中被称为stalemate,也叫“逼和”。这一概念类似于中国象棋里的“困毙”,不过两者存在关键区别:国际象棋中出现“逼和”时,棋局判定为和局;而中国象棋的“困毙”会判定被困方落败。这是初学者需要特别留意的要点。

对局中若同一局面三次出现,且每次均为同一方行棋,同时不存在任何可走棋步的差异,则判定为和局,这一情况被称为“3 folder”或“三次重复”。

当对局双方连续50回合内既未吃掉对方任何棋子,也没有移动过任何一个兵时,此局将判定为和局。

国际象棋大师游戏测评:

国际象棋大师是一款趣味性十足的国际象棋游戏,强劲的AI对手与海量棋谱资源,玩家能在对局过程中持续精进自身的棋艺。

游戏信息

  • 游戏大小:24.55MB
  • 当前版本:V2.0.2
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言:简体中文
  • 软件类别:休闲益智
  • 更新时间:2026-01-06T13:12:09
  • 厂商:未知
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