胜利之吻正版
- 软件类别:策略战棋
- 软件大小:1.85 GB
- 更新时间:2026-01-05T10:20:09
- 软件版本:V1.156.0
- 软件语言:中文
- 厂商:未知
- 软件等级:

评分:
好评:56
差评:16
应用介绍
《胜利之吻》是一款以近现代军事为题材背景,融合了策略规划、卡牌收集养成与角色扮演多重元素的战争策略类游戏。游戏的故事舞台设定在近现代时期,玩家将化身为一名指挥官,负责收集并精心培养那些源自世界各国、被拟人化呈现的军事装备少女们,带领她们投身于一场场激烈的战斗之中。除此之外,玩家还需要细致分析敌我双方在属性、技能以及阵型布局上的特点,在战斗开始前巧妙排兵布阵,并在战斗过程中抓住时机释放关键技能,以此来实现克敌制胜的目标。
游戏不仅包含丰富的剧情故事,这些故事主要依托主线关卡与角色支线任务逐步呈现,还通过情节塑造出每个角色独一无二的性格与背景。玩家能和角色展开互动,增进彼此的好感度,进而解锁更多语音内容、剧情片段以及角色资料,既能满足收藏喜好与情感寄托的需求,也能体验到角色养成的乐趣。
胜利之吻空军系统攻略
本次空军攻略计划会有两个部分。
第一部分主要介绍空军的基础知识以及一些基本的运用方式。
第二部分将围绕空军的实际作战能力展开深度评测,并提供养成建议,该部分内容会在未来一段时间内完成。
空军基础知识
1 空军的解锁
空军作为一种新型技术,其解锁条件为指挥中心达到21级、研究所升至21级,且行军速度2至少完成一级研究,这和T4部队的解锁要求基本一致(实际上最初级的飞机就属于T4级别)。
解锁空军基地的位置处于指挥中心的上方,它的功能类似于常规的造兵建筑——一旦完成空军基地的建造,我们就能如同生产其他兵种那样,通过该建筑来训练空军部队。需要补充说明的是,当空军基地等级提升至10级时,会解锁一项防御增益效果,这项效果对所有部队均适用;此外,当空军基地达到23级后,我们将额外获得一条空军出征队列,届时总计拥有2条空军出征队列。
距离组建能生产飞机的部队只剩最后一步,此刻我们已经建成了用于生产空军的建筑,唯一欠缺的就是对相关兵种进行研究了。
我们知道各类部队都得先研发出对应的科技解锁,才能进行生产。记得新区刚开服的时候,谁要是能率先研发出T4坦克,谁就掌握了初期的话语权。
飞机也是同样的道理,我们得先在研究所第三页研发出T4空军,之后才能真正组建空军部队。
2 空军的出征方式
空军的出动模式和传统部队存在差异,其行动只能从基地开始发起,并且在过程中无法更改攻击目标,这一点和侦察任务不一样。侦察任务虽然最多能同时派出三支部队执行,但也可以用一架侦察机持续对某片区域内的敌方目标进行侦察(不过这需要操作者具备一定的操作速度)。
飞机一旦出动,便只有撤回这一种选择;若不撤回,它就会坚决执行轰炸任务,不会听从除撤回指令外的任何其他指令。
3空军的作战方式
除了出征方式有别,空军的作战模式也存在差异。它不像地面部队作战那样会陷入持续纠缠,往往要打上数十秒甚至数分钟之久;空军采用的是一秒结算机制,战机与目标的交锋过程仅持续一秒钟。
这一秒钟内会展开多轮战斗(常规部队间的战斗频率为每秒一轮),战斗回合结束后,无论最终结果如何,飞机都会返回基地。关于这一秒钟内具体的回合次数,初始设定为10次,后续可以借助科技研发来提升额外的攻击次数。
关于这种作战模式,一秒结算对原有部队战斗的影响是最小的;要是结算过程持续好几秒,部队技能的作用范围、飞机带来的增益或减益等方面,所产生的影响就会变得格外巨大。另外,这种作战模式也和轰炸机的战斗特点十分契合——轰炸在一秒内完成后便马上返航,回合数的增加仅仅是为了计算伤害。
4空军的作战资源:轰炸授权
由于空军采用一秒结算的机制,要是有支部队和某个玩家的城堡距离很近甚至贴身,那这个玩家是不是就能通过不断派遣飞机出征来攻击对方呢?车轮战或许是个可行的策略,但在飞机的这种机制下并非无懈可击。接下来要介绍的就是飞机作战所需的关键资源:轰炸授权。
轰炸授权的机制和玩家攻打侵略军时消耗的体力很相似——玩家之间用飞机进行轰炸,必须消耗轰炸授权才能操作。它的恢复方式和体力一样,是自动自然恢复的;上限则像体力上限那样,能通过提升贵族等级来增加,具体在贵族9到16级的阶段都能获得上限提升。平时不战斗的时候可以积累恢复轰炸授权,到战斗时再使用有限的次数,这样就能让飞机在近距离作战时不再那么无敌、不受约束了——毕竟一旦轰炸授权用完,飞机就相当于没法对其他玩家使用了。
5 空军的生产上限以及存放
讲完空军的战斗资源,实际上空军的生产与存储也存在上限。每个玩家能拥有的空军总数,还有每天可以生产的空军数量,都是有限制的。
我们可以点击空军基地,在其上方就能看到该数值,并且该数值会随着贵族等级的提升而提高。
另外需要说明的是,部署在基地内的航空部队处于绝对安全状态,现阶段不存在任何手段能够对敌方基地内部的航空部队造成破坏。哪怕已经战胜对手并将其基地点燃,也无法达成这一目的。
所以空军具有得天独厚的一个优势:不会被对方摧毁。
空军科技部分概览
这一部分我们对空军的科技部分进行介绍。
飞机的科技从上到下依次是:
四级空军-空军攻防1-集火轰炸-修理厂扩容与正规军-五级空军-空军攻防2-密集火力-修理厂扩容与正规军-六级空军
首先要讲的是四级空军,它是我们飞机的解锁科技,同时也是飞机的首个科技,解锁它的条件之前已经提及,和T4部队的基础要求一致。这同样是我们空军科技的起源所在。
集火轰炸是一项颇为特殊的技能,解锁它之后,我们不仅能运用常规轰炸方式,还能直接跳过编队环节,调用所有预设的编队对目标实施轰炸(正如截图所展示的那样)。借助这项功能,空军出征的效率能得到显著提升,一键完成全体出击的操作更是酷炫十足。
这个功能当然也存在弊端,那就是效率过高——要是不小心对敌方强大的城堡使用了集火轰炸,很可能会导致你的两队飞机损失惨重。毕竟集结攻击和集火轰炸都是以“集”字开头,在快速战斗的紧张节奏中实在太容易混淆了。
总之,要是你的飞机部队实力不俗,在近距离运用这个功能,就能快速削弱敌方的军事力量。
关于正规军科技,其实它本身没什么特别之处,甚至可以说相当普通,但它藏着一个实用的小技巧——特别适合冲击战力活动榜的排名。在相同时间里,通过正规军科技提升的战力,比其他方式要高得多。所以要是在战力之王活动期间,把所有资源都投入到点满正规军科技上,那榜首的位置大概率就是你的了。
密集火力,正如其字面含义所示,能让飞机的攻击回合数增加3次。原本飞机每次出征在一秒内可完成10次攻击后返回,而在拥有这项科技后,攻击次数提升至13次,这意味着飞机的出征效率提高了30%,同时也增强了轰炸授权的使用价值。
五级空军与六级空军这两项科技,和兵种本身类似,解锁后就能在空军基地训练更高级的空军部队。它们的解锁前置条件和常规T5、T6地面部队一致,是与常规地面部队的解锁进度同步的。
轰炸机、歼击机、飞机部队的解释和介绍
当我们解锁空军部队后,想必大家都会好奇:空军基地生产的空军部队,和从首页下方点进去看到的那几架飞机有啥不同?轰炸机与歼击机之间又存在哪些区别呢?
这里我打个类似的比方,大家对常规部队和军官都不陌生。军官好比是奔赴战场的将军,能够率领部队投入战斗。飞机的情况也差不多,轰炸机和歼击机就相当于空军里的将军,这些空军的将军会带领空军部队去作战,作战过程中受损和消耗的都是空军部队,而非空军里的将军(也就是轰炸机和歼击机)。我们的空军“将军”还可以搭载不同级别的空军部队,像T4空军、T5空军、T6空军都能搭载,前提是我们已经解锁并生产出了这些部队。
在空军的将军们看来,轰炸机必须担当主将之责,歼击机则要充任副将角色。因此,空军部队出征时,必然会采用轰炸机搭配歼击机的组合形式。
目前游戏里有一对S1飞机、一对S4飞机和一对紫色飞机,搭配时不必局限于同带系,就像军官搭配那样,金紫组合、S1与S4组合都是可行的,毕竟不同类型飞机的获取难度存在差异。而把资源最大化集中投入提升,无疑是最理想的策略。
空军将领设有三个模块与核心技术两大体系。其中,三个模块相当于常规地面军官所具备的技能,核心技术则类似于常规军官的进修机制。若要提升空军将领的等级与带兵量,前提是先提升其自身技能。而提升空军技能需借助蓝图这一道具。当每个小模块的技能点满时,可推动飞机进阶到下一个子型号;每完成10次这样的进阶,飞机便会进入下一代等阶。
是不是有点绕晕了?其实不用想这么复杂——你看飞机下方会标注D1、D8、C12这类标识对吧?只要记住每点满一个小模块,后面的数字就加1;等数字凑够整10,前面的字母就往前推一个。等咱们把空军将领的技能和等级都提升好,就能让轰炸机和歼击机这两类空军将领带着空军部队去打仗啦。
飞机基础使用(摸塔、看加成)
在介绍完空军的基础知识后,我们终于要进入空军的实际运用部分了。而实际运用中最基础的就是战斗操作:我们只需点击目标敌人,选择轰炸选项,接着选定预设的编队,最后点击行军指令,我们的飞机就会朝着敌人发起进攻。
但要是飞机仅具备这点功能,未免也太过单一了吧?接下来我给大家介绍两个常用的作战功能。
1第一个功能:突袭哨塔
这个功能在生化作战场景里挺常见的——要是两边的哨塔挨得近,它们就能互相攻击对方的哨塔。不过常规地面部队发起进攻时,大概率会被拦截;要是进攻方实力更强,只要把劣势防守方的进攻路线死死堵住,就能阻止对方去攻打相邻的哨塔。
飞机的出现却改变了这一状况:哪怕地面部队的行进路线被阻断,依旧能依靠空军对哨塔发动攻击并将其点燃。这就意味着,只要有哨塔处于接壤状态,就必须部署充足的驻防兵力,否则很容易被敌方飞机偷袭点燃。而这种点燃的后果对“扭转乾坤”机制来说更为严峻——毕竟通过该机制建立的临时要塞是无法进行灭火操作的。
另外,若防守方的空中力量足够强大,进攻方若仅以常规非主力部队驻守哨塔,很可能会遭受较大损失。这就导致进攻方不得不调遣精锐部队驻防哨塔,并且最好额外增派部分兵力入驻,才能形成足够威慑,让敌人不敢轻易发动空中轰炸。
如此一来便形成了极强的牵制作用。进攻方为守护这座哨塔,投入了实力不弱的军官与数量庞大的军队。若防守方摆出防御姿态,开启护盾向外扩建哨塔,让哨塔达到满员驻防状态且配备出色的驻防军官,从理论上讲,这种情况下进攻方无需对哨塔额外设防——因为任何试图攻击哨塔并进入狂热状态的目标,都会被迅速清理;地面部队几乎不可能完成点火哨塔的任务。 不过生化模式中存在安全区机制:即便防守方开盾外出造塔,仍可在安全区内指定人员,借助飞机出动轰炸哨塔完成点火。这种方式不仅无需担心因狂热状态被攻击,而且点火过程无法被拦截,对方只能派兵驻守应对。 因此,当防守方开盾向外建造哨塔、主动促成哨塔接壤时,接壤多少座哨塔,另一方就需要派出对应数量的部队驻防。这无疑能形成极强的牵制效果。
总之,这个方法的出现让生化战斗多了一种牵制手段。虽说靠它或许难以达成太强的效果,但在牵制骚扰方面,绝对能干扰对手的注意力,牵制对方的战斗部队。
2第二个功能:偷看加成
在作战过程中,侦察是常用手段之一,主要用于掌握敌方的兵力规模、驻防军官等关键信息。不过,敌方可能会利用电磁脉冲来干扰侦察行动。遇到这种情况,我们可以派遣战机实施轰炸,以此来试探对方的防御部署——这种方式无法通过电磁脉冲规避,敌方只能启动护盾进行防御。此外,通过轰炸还能观测到敌方的增益效果,其获取的情报详细程度甚至超过了常规侦察手段。
通过对方的科技加成,能了解其科技研发进度。若全部兵种的攻击、防御、生命加成分别为70、70、40,那就是T5前全满科技的标准状态;要是这三项加成是100、70、40,对方科技肯定能解锁六队……另外,借助军舰加成和军舰等级,也能大致推测出对方的军舰通用加成情况。除此之外,还有城市加成、皮肤加成等,总之内容十分详细。侦察对方时,或许单看军官看不出什么实力,但只要用一架飞机攻击对方,对方的所有加成就会清晰地展示出来,能不能打、打不打得过就能轻易判断了。
游戏特色
全新的军控系统
这款游戏运用了创新性的自由操控系统,玩家能在战场上调度多支队伍。前进、驻守、更换目标、修改行进路径,皆可随心操作。强大的队伍需凭借精妙的策略指挥,方可赢得最终胜利!
生动的战争场景
依据近代欧洲的实际地理状况,我们打造了鲜活的城市与战场场景,尤其是那些辨识度极高的标志性建筑。另外,我们还对近代战争中运用的知名武器进行了模拟还原,带您沉浸式回溯那个充满传奇色彩的时代。
多人实时战斗
玩家之间的对战远比挑战游戏里的虚拟敌人更复杂,也更具吸引力。哪怕你实力再强,也依旧需要其他玩家的协助——毕竟战场上与你交锋的,往往不只是单个敌人,甚至可能是一整个联盟,乃至更多对手。
4.丰富的国家选择
在游戏里,你能挑选不同国家投身战斗——每个国家都具备独有的特性,而且各国登场的作战单位,全是其历史上声名远扬的战争武器。你可以指挥自己熟悉的那支军队,朝着敌军的领地发起猛烈进攻!
更新日志
v1.156.0版本
战略地图视角下,增加城市列表汇总。
联盟的城市列表中增加城市阶段等级显示。
霸王行动战报中增加查看双方阵容功能。
游戏信息
- 游戏大小:1.85 GB
- 当前版本:V1.156.0
- 是否收费:免费
- 游戏语言:
- 软件类别:策略战棋
- 更新时间:2026-01-05T10:20:09
- 厂商:未知
- 软件等级:

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