忍者必须死3官服版本

- 软件类别:射击游戏
- 软件大小:1.77GB
- 更新时间:2025-02-14T00:08:41
- 软件版本:2.0.75
- 软件语言:中文
- 厂商:杭州炎魂网络科技有限公司
- 软件等级:
评分:
好评:56
差评:16





应用介绍
说到最炙手可热的跑酷游戏,《忍者必须死3》绝对值得一提。自发布以来,它便吸引了众多跑酷高手的关注。该游戏的地图和玩法极具挑战性,甚至让一些高手也感到棘手。今天,小编为大家带来的正是《忍者必须死3》的官方服务器版本,玩家可以使用官方账号畅玩。作为《忍者必须死》的续作,它不仅保留了原有的实时跑酷战斗模式,还引入了许多创新的游戏机制,深受玩家喜爱。游戏采用了水墨风格与日式动漫风格结合的画面,生动展现了充满危机的忍者战斗世界。在这个世界里,我们需不断提升自我,突破重重难关,在敌人设置的层层陷阱中开辟道路。如果你是跑酷高手,那就快来展示你的绝技吧!
忍者必须死3官服版本星闪小椒属性介绍
星闪小椒与其他忍者相比,具有高攻击力和低防御力的特点,属于雷属性输出型忍者,在雷属性角色中表现突出。其六命技能拥有惊人的伤害机制和忍术高机动性。接下来为大家带来《忍者必须死3》中星闪小椒的属性介绍,小伙伴们请跟随我一起了解吧。
星闪小椒忍术解析
1、忍术次数测算:下面这张图为测试基础面板图(天赋中有一个+100忍术攻击力),实际测试时带有两个“闪点”,因此忍术期间测试面板为4500+100+90*2=4780,忍术期间吃了两个镖,镖的伤害为4680*4=18720
忍术系数MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74
忍术分段系数:
第一段雷炮形态(200532-85053-18720)/4780=20.24
第二段“利刃华尔兹”(272233-200532)/4780=15.00
第三段 升龙脚(308086-272233)/4780=7.50
2、忍术机制介绍:星闪小椒大招分为三段:
第一段为雷炮形态,可以穿透冰伞、笼子、权杖,每一次命中boss都会积攒hit值,第一段忍术期间可以切换追踪形态,可以理解为雷弓形态,能更快地积攒hit值,但不能够穿透冰伞、笼子、权杖等,同时会被弹幕抵消(适用于boss绕后或垂直方向上多动)
第二段为利刃华尔兹,遁入虚空(人物消失,同伊鹤第二阶段),对前方的boss进行多次击打,造成伤害
第三段为升龙脚,对boss造成伤害,强行中断boss的动作,并在结束后短暂“麻痹”boss(使boss的动作变慢)
值得一提的是,第三段触发的前提条件是hit数值达到70(默认80,满天赋可以降至70),小椒一二段都不会被笼子挡住,而第三段会让小椒囚禁在笼子里,无法踹出那一脚。
星闪小椒天赋“闪点”机制解析:
我们都知道每个忍者、每个流派都有它专属的增益机制,星闪小椒也不例外,拥有的特殊的“闪点”机制
“闪点”会为星闪小椒提供攻击力,满天赋情况下的数值为90点/个,上限五个,每33s会自动生成一个“闪点”,每次受伤损失一个。
星闪小椒的天赋有对于机械类boss的忍术伤害提升,因此在应对机械类boss时会比其他角色更亮眼。
星闪小椒命格解析:
1命:携带雷武器时,面板提升80点
2命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子
3命:提升对机械类boss的攻击力320点
4命:雷系主武器释放时会立即生成一个“闪点”
5命:受伤失去闪点后6秒内受伤不再失去“闪点”
6命:拥有3个“闪点”时,每20秒对boss造成一次雷击伤害,随着“闪点”个数提升会缩短雷击间隔时间,每多一个,减少15%的时间。
详细解析:前三命较常规不做讲解,四命为小质变,因为星闪小椒的“闪点”可以提供不俗的攻击力,五命的保护机制可以为玩家提高容错,在做钻铁刺高铁、卡勇祝等连续受伤操作的时候至多只会损失一个“闪点”,六命为大质变,在拥有三个“闪点”后20秒对会boss造成一次雷击伤害(系数为2左右,待明天6命后再来做准确报告),随着“闪点”个数的提升会缩短雷击间隔时间,四个闪点为17秒,五个闪点为14秒,也就是五闪点情况下,每次赛季武器的间隙,就能电两下boss!
忍者必须死3官服版本忍神山无限跑技术
基础
1、如何理解超远距离跑酷?
答:超远距离跑酷不仅需要扎实的技术(即忍神山16个板子稳定无伤),还需要大量的经验技巧。大家都知道,忍神山虽然只有20个板子,但板子的组合却是无穷无尽的。你跑得越远,遇到的组合就应该会越多。像我之前跑70w米,路上基本什么板子都有。什么蜜蜂接飞镖接飞镖,什么飞镖接蜜蜂接蜜蜂接飞镖,还有三炸弹三飞镖遇到也不奇怪。因此,跑超远距离,光会跑每一个板子是远远不够的,你还需要会应对板子不同的组合。假如没有永动机跑法,按传统跑法跑三炸弹,容错率是非常低的,也无法应对炸弹(消耗大招)-->蜜蜂(消耗主武器)-->飞镖(结果面临一个技能过飞镖的境遇)这样的组合。那我们是怎么知道这些技巧的呢?它们都是长期跑远距离跑酷总结下来的。同时跑远距离和跑4w不同,它对心态有更高的要求。心态的提升是一步一步的,这也是为什么远距离的提升也是一步一步的,不可能跨阶段去提升,换句话说,当你跑到了20w,你下一个目标应该是30w,不要一下子定到40w,不然你心态方面肯定是顶不住的。总结下来就是:远距离跑酷能跑远的关键在于能应对不同的板子的组合,同时对良好的心态有一定的要求,这需要一定的经验技巧,这些经验技巧需要长期跑远距离才能获得
永动机跑法是这个版本才有的,在这个版本当中,琳的大招多了大冰晶,提升琳的攒能量能力,这才有这个跑法。这个跑法的关键点有两个:
①开大的时机,注意什么点开大。这是一个等腰梯形,注意在等腰梯形上底的左顶点处开大。有的人学了,但学成右顶点开大了,结果有忍宗有五级海螺最后也没满大,那这不是回到上个版本的结局了嘛。
②开海螺的时机。当面前出现能打到自己的乌鸦的时候再开海螺。这个琳站在绳子上,面前的乌鸦有三行,最上面一行的乌鸦是打不到自己的,但是中间一行和第三行的乌鸦能打到自己。所以当面前的乌鸦出现了中间一行的时候开海螺。当然这个时机也没那么严格,晚一点也是可以的,比如乌鸦快要撞到自己的时候开海螺。
该跑法的附加说明:
①图片当中的琳没有带忍宗,只是带了五级海螺,不过不能认为不带忍宗也一定满。一般来说,不带忍宗的话,大概10次当中有7次能满。
②如果带了SS忍宗(并非要三勾),并且有五级海螺的话,至今还未失手。
③如果是非五级海螺又没有忍宗,是不可能满的,但是带了三勾忍宗,非五级海螺也可以满。
④这个跑法非常适合这样的配置:双海螺+三勾忍宗跑法意义:
①极大提高了过炸弹门的容错率
②炸弹门不再消耗大招,对跑超远距离极大提升了容错率
如果蜜蜂门不交大招,那么大招几乎是一直在的,这也是为什么叫永动机跑法。
炸弹门的单海螺过法相信很多人都不陌生。这个跑法最好学一下,如果要是蜜蜂门交了大招,又遇到了炸弹门,此时无法使用永动机跑法,那么就需要用单海螺过法了。
对于琳来说,前面交海螺过了第一波炸弹,到了后面绳子上的炸弹的时候,主要要背冲刺乌鸦的板子。冲刺乌鸦前面的混乱乌鸦是随机分布的,混乱乌鸦群的数量大概有13只。这个具有一定的难度,需要多练积累经验,同时每一次都需要注意观察。
这个跑法不作过多的讲解,主要依靠大家自己多练习。
地刺门中间密集地刺那一段目前还没研究出来无伤跑法,但是伤血跑法还是存在的。苍牙过这一段的时候伤血要比琳少,因为三段跳跳得高能少吃一些刺。视频中这个琳是900多血带7%减伤。一般满血的话伤血是没问题的。
这个跑法要注意一点,就是最后那里↓
注意只能一段跳,二段跳可能会因为踩上那个浮空板而引起失误,但是一段跳即便踩上了板也没关系,总之注意只能一段跳。其他的点大家多多练习即可。
跑法附加说明:
①我建议只在需要开大过的时候伤血过,也就是说,不开大你过不去这个门,那就选择伤血过。平常即便是交副武器,也不建议留副武器,建议交副武器过密集地刺。
②伤血之后,你的血量会非常低迷,然而下一个门你一定能开出主武器,所以问题也不会太大,如果遇到了蜜蜂门,到蜜蜂第三波之前也能回复一定血量。所以伤血过也具有较高的容错率。
今天先介绍这么多,如果有小伙伴还有其他的无限跑技术欢迎大家来评论区讨论。
游戏特色
画面风格
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
故事和世界观
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。纯手绘的水墨风开场动画
独创玩法
以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版Boss战体验。
飞龙模式,切水果模式,空中Boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
更新日志
v2.0.59版本《忍者必须死3》全新资料片「泽川之鳞」重磅上线。
【武器】
1、全新水系SSR武器「伏溟九渊」登场,限时抽取概率提升。作为首把双忍者专武,洛青、兮兰使用该武器时,将获得额外效果。
【忍者】
1、「龙吟·洛青」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得洛青。
2、「冰羽·兮兰」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得兮兰。
【皮肤】
1、紫原全新皮肤「白棘裁决者」上线,累计充值达到相应额度即可获得。
【创意工坊】
1、创意工坊首次上新多人玩法「忍界乱斗」,忍忍可自由编辑乱斗地图,支持多人同时游玩。
【活动】
1、全新福利签到「伏溟签到」上线,连续签到可获得限定金钥匙*10等海量奖励。
2、全新活动「万川修行」上线,完成试炼可获得丰厚奖励,排行榜内含全新头像、专属家具等奖励。
3、全新活动「螭吻幻境」上线,完成活动任务可获取代币,抽取豪礼。
4、忍书奇闻「一朝破沧澜」上线,观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。
5、全新充值活动「白色法则」上线。
6、瑞鳞特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。
v2.0.57版本
4月25日,《忍者必须死3》全新资料片「泽川之鳞」重磅上线。
【武器】
1、全新水系SSR武器「伏溟九渊」登场,限时抽取概率提升。作为首把双忍者专武,洛青、兮兰使用该武器时,将获得额外效果。
【忍者】
1、「龙吟·洛青」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得洛青。
2、「冰羽·兮兰」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得兮兰。
【皮肤】
1、紫原全新皮肤「白棘裁决者」上线,累计充值达到相应额度即可获得。
【创意工坊】
1、创意工坊首次上新多人玩法「忍界乱斗」,忍忍可自由编辑乱斗地图,支持多人同时游玩。
活动】
1、全新福利签到「伏溟签到」上线,连续签到可获得限定金钥匙*10等海量奖励。
2、全新活动「万川修行」上线,挑战共分3个不同难度的试炼,每个试炼包含多个关卡。
3、全新活动「螭吻幻境」上线,完成活动任务可获取代币,抽取豪礼。
4、忍书奇闻「一朝破沧澜」上线,观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。
5、全新充值活动「白色法则」上线。
6、瑞鳞特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。
v2.0.55版本
《忍者必须死3》全新资料片「暖春音乐季」重磅上线。
【忍者】
1、「剑心·卫鲤」限时抽取概率提升。
【武器】
1、SSR武器怒鲤双生全新主题幻化「刃歌」上线,限时抽取概率提升。
2、SSR武器岚·不鸣之刃全新主题幻化「弦羽」上线,限时抽取概率提升。
【创意工坊】
1、创意工坊音乐组件上新,忍忍可通过音乐组件在游戏内实现自由编曲。
2、忍忍可于每周挑战页面自荐地图,入选后地图将进入每周挑战,并获得金钥匙*10、结神符*10、头像等奖励。
3、挑战阶段开启后,每周挑战将设置任务以及排行榜,完成任务将获得对应奖励,排行榜内含全新头像等奖励。
【活动】
1、全新活动「海音合鸣」上线,可进行单人挑战、组队挑战。通关BOSS完成挑战,获得丰厚奖励,内含全新头像。
2、全新活动「寻音迷宫」上线,完成活动任务获取代币,解锁豪礼,内含全新表情。
3、忍书奇闻「我为乐狂」上线,音痴也有音乐梦!观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。
4、音跃优惠套餐推出,包含新的头像、动态表情和特效家具。
2025-02-14T00:08:41
《忍者必须死3官服版本》是一款东方风格的横版动作跑酷游戏。玩家将扮演一名忍者,在精美的手绘场景中,利用灵活的操作与多样的忍术,与敌人战斗并完成各种任务。游戏结合了平台跳跃和战斗元素,带来紧张刺激的游戏体验。
游戏信息
- 游戏大小:1.77GB
- 当前版本:2.0.75
- 是否收费:免费
- 游戏语言:简体中文
- 软件类别:射击游戏
- 更新时间:2025-02-14T00:08:41
- 厂商:杭州炎魂网络科技有限公司
- 软件等级:
- 权限说明:点击查看
- 隐私说明: 点击查看
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