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冷战热斗手机版

    • 软件类别:策略战棋
    • 软件大小:29.01MB
    • 更新时间:2026-05-09T12:09:04
    • 软件版本:V1.1.3
    • 软件语言:中文
    • 厂商:未知
    • 软件等级:
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评分:

7.0

好评:56

差评:16

星游小编为您推荐: 卡牌对战
应用介绍

冷战热斗Twilight Struggle是一款改编自冷战背景双人策略桌游的游戏。玩家将分别扮演美国或苏联的领导者,通过在全球地图上部署影响力、运用历史事件、参与太空竞赛和地区冲突来争夺世界霸权。游戏的核心机制是动态卡牌驱动,每张卡牌既能触发如古巴导弹危机、朝鲜战争等真实历史事件,也能转化为己方的行动点数。玩家需要谨慎权衡每手牌的风险与收益,在不触碰核战争红线的前提下,逐步削弱对手的全球影响力。

冷战热斗游戏攻略

一、【铁娘子】是老牌内奸牌了,这是大家都知道的,类似的还有【五年计划】弃计分、末动【AA】跑苏牌,以及紧张刺激的【导弹嫉妒】。

二、大家普遍觉得【CMC】是张好牌3,而且在实战里开事件的概率很低。【JUNTA】和身份不确定的【菲德尔】依然是这方面的威胁。其实不管哪一方,对这个事件的开启意愿都不算高,但偶尔也能带来意想不到的奇迹。

三、谁不喜欢一场惊险刺激的哥伦比亚大战呢?

四、南美地区赢者通吃的概率确实较高,而且红色势力一旦在南美占据优势就更难被翻盘;不过也存在南美最终得0分的可能性。考虑到南美通常采用3212的力量布置,加上苏联经常会对南美进行超控操作,【运河回归】这张牌一般都会给出,而【OAS】则不太容易给出去,因为【OAS】通常用于骚扰两个战场国家,或者在【PG】行动之后用来调动古巴的牌,其干扰作用要大于通过翻盘国家获取计分的作用。

五、占巴的情况可以理解,但占CR就没太大必要了。巴拿马地处孤岛,确实容易被苏联争取过去,而且还要消耗【BW】3(5)-6的资源。就算早期点力完全占优,把资源投到亚洲、中东或非洲也比占CR更划算。

六、不一定。T1反制+躲掩占空的玩法是可以理解的,这本身就是一种策略思路。阿尔及利亚并非必争之地,法国也同理。很多时候开启马歇尔计划后,欧洲方向苏联最多只能拿到1分,与其纠结法国的得失,不如关注相当于两个战场的安哥拉,以及战略地位极为重要的泰国(老挝)。

七、很多时候投在印巴的资源都会白白浪费,但该出手干预时还是要果断出手。毕竟【BW】的目标对象可不止印巴这一个。

八、美国玩家忌讳中期盲头躲掩

九、美国开局时若想尝试小点策略,可以考虑3西德的配置,更极端的话甚至可以试试1西德(预留1点用于杜鲁门预备)。这里推荐一个+2的1西德开局方案:13322(对应西德、法国、意大利、伊朗、巴西)

冷战热斗(Twilight Struggle)游戏玩法指南

开局设置

把早期、中期、晚期的冷战牌分别打乱,两位玩家各发8张牌,同时把“中国牌”发给苏方玩家,然后各自领取1颗骰子。

苏联方玩家放置15点影响力,其中北朝鲜3点、东德3点、叙利亚1点、伊拉克1点、芬兰1点,剩下的6点可分配到东欧的任意国家。

美国玩家放置25点影响力,英国5点、澳大利亚4点、加拿大2点,伊朗、以色列、南非、日本、菲律宾、南韩、巴拿马各1点,剩下的7点可分配给西欧的任意国家。

把各个指示标记放到对应的记录条上,核危机放在数字5的位置,VP放在数字0的位置,军事需求也放在数字0的位置;行动轮、回合记录和太空竞赛的标记,则都放在各自记录条最左侧的格子里。

把美国和苏联的太空竞赛指标置于图板太空竞赛条的最左端。每位玩家将各自的军事行动标记物放置在军事行动条的0点位置。把DEFCON指示物放在DEFCON指示条的5点位置。最后将分数指示物置于胜利分数条的0点位置。

流程

改善核危机状态:在回合开始时,首先把核危机状态记录往左移动一格(朝着和平方向),若已处于5的位置则保持不变。

发牌规则:第1至3回合,每位玩家每回合发放8张牌;第4至10回合,每位玩家每回合发放9张牌。

头条阶段:两位玩家选定手中的一张牌,同时翻开,并执行两张牌上所叙述的事件。卡片左上角数字较大的事件先发生,若相同则美方打出的先执行。(注意:中国牌不可当作头条) 行动轮:玩家交替出牌执行行动,一次一张,苏方玩家先开始。1-3回合共有六个行动轮,4-10回合共有7个行动轮。

检查军事行动状态:当玩家完成所有行动后,必须对军事行动状态进行检查。每回合所需的行动值与核危机的当前数值一致,若未达到该数值,需扣除差值并将其计入对手的分数。

显示持牌:这是竞赛规则,必须把手中剩余的牌展示给对手查看(因为计分牌不能保留到下一个回合使用,要是保留的话就会输掉游戏)。

翻中国牌:出牌阶段,中国牌可替代手牌打出,用于补充行动点数或触发事件;打出后需交予对手并翻面覆盖,且一回合仅能使用一次,下回合方可再次启用。若下回合开始时中国牌处于覆盖状态,需将其翻开以恢复可用状态。 前移回合标志:将回合标志向右移动一格,开启新的回合流程。

终局计分:第十回合结束后做最后总计分。

游戏特色

世界各地的战场都要求玩家在战略和战术层面进行谨慎抉择,这是一种具有高度战略性的选择。

老玩家终于迎来了电子版的游戏,更方便玩游戏;

新玩家不妨试试《暮光之城》,说不定能发现这类游戏别具一格的魅力。

非常复杂的一个桌游,所以说玩思路。

前期中期的优势劣势,哪怕再明显也仍有扭转的机会。我一开始就跟敌方较劲,总是患得患失,后来才发觉根本没必要这样。

第二点是要分清主次,分数才是起决定性作用的关键,你的一切行动都应围绕提升分数展开,不能只追求表面上的场面优势,却在分数上落后于人。因此要时刻关注军事槽和航空槽的状态。

贴吧里有些厉害的玩家连排表都背得滚瓜烂熟,清楚哪些牌还没出过。要是你能记住,那当然推荐你记下来;要是记不太熟,也可以像我这样随时查看牌堆。

非战场国不要忽视。它比看起来要重要的多。

游戏亮点

灵活布局:依据游戏进展与对手的策略,灵活调整影响力的布局方式,以保证在关键区域始终维持优势地位。

合理运用事件牌:事件牌能为玩家带来额外行动点数或触发特定事件,要依据当前局势进行合理使用。

控制核战等级:既要防止核战等级进一步升级引发核战争,又要借助核战等级的差异来获取胜利点数。

发展太空竞赛:太空竞赛不只是科技优势的角逐,还可能左右游戏的最终胜负,因此需要积极投入各类资源。

谨慎使用中国牌:中国牌是特殊牌,能影响游戏局势,不过要谨慎使用,防止被对手利用。

游戏信息

  • 游戏大小:29.01MB
  • 当前版本:V1.1.3
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言:简体中文
  • 软件类别:策略战棋
  • 更新时间:2026-05-09T12:09:04
  • 厂商:未知
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