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想成为创造者无敌版

    • 软件类别:角色扮演
    • 软件大小:191.24MB
    • 更新时间:2026-04-24T14:27:06
    • 软件版本:V2.663
    • 软件语言:中文
    • 厂商:未知
    • 软件等级:

评分:

8.8

好评:56

差评:16

应用介绍

想成为创造者无敌版是一款趣味十足的动作射击游戏,采用像素风格的画面设计。游戏里有大量高难度关卡等着你来挑战,玩家还能自己设计和制作关卡,玩法十分有趣。在游戏中,你需要操控一个像素小人,在危机四伏的关卡中不断穿梭,灵活避开各种突如其来的陷阱,只有通过当前关卡才能进入下一关。感兴趣的话,不妨来试试吧!

游戏特色

制作完成后可以直接上传到服务器与其他玩家分享。

关卡总数为38个,具体分为3个章节与2个特殊关卡。其中每个章节包含6个普通关卡、3个坑向关卡和3个挑战关卡。

关卡编辑器,你可以制作出各式各样的关卡。

游戏亮点

采用平台跳跃类的冒险闯关玩法,对玩家的个人操作有着很高的要求。

关卡设计数量庞大,融入了多种不同类型的障碍物,极具挑战性。

提供单独的关卡编辑器,让你能以开发者的身份打造全新玩法。

玩法技巧

【网络功能】

连接服务器后,你能够上传自制关卡和玩家制作的关卡,还可以在游戏里给其他玩家留言,以及挑战世界纪录影像等。

【多人模式】

1、OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像

2、本地联机:支持在同一台电脑上开展多人游戏,不过该功能相对老旧,或许在部分关卡的兼容性方面表现欠佳。

3、网络联机:支持创建房间开展团队协作或竞速比拼,当前该功能仍处于测试阶段,可能存在较多问题,计划在3.0版本进行全面优化升级。

【与iwanna相关】

1、因为游戏采用的是Unity引擎,所以在物理判定方面或许会和iwanna存在一些不同之处。

2、游戏默认难度相比iwanna要更简单一些,具体体现在角色更轻盈、碰撞判定更小,而且角色在空中还能进行二段跳。不过在编辑器里有个[还原iwanna跳跃参数]的选项,开启之后游戏会更贴近iwanna的体验,但就目前而言,也仅仅是接近,还无法做到完全完美的还原。

游戏优势

刺也会移动,得赶紧看清楚它往哪个方向跑,然后让kid撞上去就能把他弄死!

记得存档!

你得用枪去射击存档点!游戏里有自动统计的功能,一方面是每次你操控kid撞刺死亡或者吃到苹果,那个数字就会增加1,你要尽量拿到更高的分数;另一方面则是记录你玩游戏总共花费的时间。

怎么玩

打开我想成为创造者手机版,如图。

点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤。

选择游戏关卡。

等待一会游戏加载。

游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关。

点击返回键可暂停游戏。

另外,你还可以自己制作关卡哦。

游戏攻略

《我想成为创造者》这款游戏允许玩家自定义游戏地图和关卡,同时也能体验其他玩家制作的关卡。游戏的过关技巧较为灵活,玩家需要结合多种线索才能完成关卡。

感应下落:

感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能

首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能

双击感应下落技能打开属性编辑器后,我们能看到这几个常用的可修改属性。

关闭返回:

如果开启这个功能,陷阱触发运行后就不会回到初始位置。要是掉落的最大距离设置为-1,即便关闭了返回功能,它同样不会返回原点。

掉落速度:

触发陷阱后陷阱单位的移动速度

掉落最大距离:

触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,因为每个格子的尺寸是0.64×0.64,所以计算距离时请用0.64乘以移动的格子数量。

不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

返回速度:

陷阱单位移动到最大距离后返回原点的速度,若关闭返回功能已开启,则无需进行修改。

玩家复活重置:

开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位

感应角度:

上对应0度,左对应90度,下对应180度,右对应270度(也可表示为-90度)。判定规则依据陷阱单位的旋转角度:例如,若将陷阱单位的旋转角度设为180度,同时把感应角度设为0度,那么该陷阱的感应方向就是下方。

不计算旋转:

开启该功能后,陷阱单位的旋转角度将被忽略。例如,若陷阱单位的旋转角度设为180度,感应角度设为0度,开启“不计算旋转”后,其实际感应方向为上方。

感应范围:

陷阱单位的感应范围以其中心点为基准。例如,若将感应范围设为0,只有当目标处于陷阱正中心时,陷阱才会触发;数值越大,陷阱越容易被触发。每个格子的尺寸为0.64x0.64,你可以根据实际需求调整感应距离。

最大距离:

陷阱单位的感应范围以其中心点为基准,格子尺寸为0.64×0.64。设置时需填写0.32加上0.64乘以移动的格子数量(不包含陷阱单位自身所在的格子)。当阻断目标类型为Obstacle时,只要存在方块即可阻挡感应。

感应范围和最大距离的说明较为复杂,建议在游戏内进行测试。

触碰伤害:

给方块添加这个技能后,当玩家触碰到带有该技能的方块时,方块就会对玩家造成伤害。

触碰显示:

给方块添加该技能后,当玩家触碰到带有此技能的方块时,方块就会从隐形状态切换为显示状态。

虚假单位:

当给方块添加该技能后,玩家触碰到带有此技能的方块时会直接穿透过去,同时这个携带技能的方块会呈现出半透明的效果。

炙热陷阱:

当给方块添加该技能后,玩家一旦触碰到带有此技能的方块,计时便会启动,待计时结束,玩家就会受到伤害。

以上内容属于技能相关部分,建议先在编辑器里进行实验,之后再着手制作。

使用矩形区域来移动方块,首先要选择矩形方块并进行放置,这个区域就是可以触发运行动作的区域。

最大运行次数指的是该动作可执行的次数,其中-1代表无限次运行。

在新建函数时,通过长按或双击的操作可以选择想要运行的动作;红框内绿色的文字代表种类,蓝色的文字则是可修改的部分。

例如单位-让nul以x的速度移动到坐标(x:0,y:0),就是在单位类别里选择【单位-移动(指定速度,位置)】

在数据编辑器里,你可以长按矩形方块进行克隆,之后通过修改让它缩小(初始高度和宽度稍微调小一些,后续还能通过拉升操作来放大)

游戏信息

  • 游戏大小:191.24MB
  • 当前版本:V2.663
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言:中文
  • 软件类别:角色扮演
  • 更新时间:2026-04-24T14:27:06
  • 厂商:未知
  • 软件等级:
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