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要塞2

    • 软件类别:即时战略
    • 软件大小:735.83MB
    • 更新时间:2024-04-27T20:17:24
    • 软件版本:v1.0
    • 软件语言:中文
    • 软件等级:
    • 相关标签: 战争 策略 益智
应用介绍

要塞2是一款非常受欢迎的即时战略游戏,它以中世纪战场为背景,为玩家提供了一个真实而充满挑战的游戏体验。玩家可以感受到中世纪战场的氛围和环境。游戏中的建筑、武器、装备等都非常细致,让玩家仿佛置身于那个时代。那么,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。

要塞2游戏亮点

游戏的节奏非常的快,你可以很快就可以体验游戏的快乐。

玩家们能够来用一万种战术击败对手,享受在多变战术环境之中来赢得胜利的乐趣。

这里有超多的关卡让你体验,你可以轻轻松松享受到趣味的玩法。

超过上百个关卡足以陪伴你度过一段漫长的休闲时光。

通过与其他玩家的竞争对战,赚取王国奖励,保护自己的家园。

不断提高你的士兵水平,加强你在游戏中的角色。

要塞2游戏特色

1. 团队合作:要塞2中文版是一款团队合作的游戏,玩家需要和自己的队友一起制定战略、配合作战,才能取得胜利。

2. 多样化的角色:游戏中提供了9种不同职业的角色可供选择,每个角色都有独特的技能和特点,让玩家可以根据自己的喜好选择合适的角色。

3. 策略性游戏:要塞2中文版不仅仅是一款射击游戏,更注重玩家的策略性思考。玩家需要根据地图布局、敌方阵型等因素来制定最佳的进攻或防守策略。

4. 社区交流:游戏中提供了丰富的社区功能,玩家可以与其他玩家交流心得、分享游戏经验,并且还可以加入不同的社区活动参与竞赛。

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要塞2游戏优势

1、【小军团大战争,3V3对抗轻松上手】

杰克苏、大尾巴美、爆笑意呆利?这里有特色鲜明,技能多样阵营兵种。在快速对战过程中,英雄单位率领兵种卡牌间的对抗、克制和位置放置等,更体现战争的策略性;

2、【4分钟单局闪电战,5秒快速配对】

四分钟的指尖战场,体现微观沙盘模拟战争的魅力。从兵王的单挑模式,到3v3组队开黑,一路征战到全服最高荣誉杯赛。各路大神们一展风采,赋予了游戏特殊的对战魅力;

3、【德美苏传奇英雄碰撞,多样战术单位搭配】

美国大兵、德国重装机甲、俄国狙击手。三大阵营独有战斗英雄将决定战局走向。游戏中模拟真实近现代兵种卡牌,陆空和后勤多种单位合理搭配才是制胜关键;

4、【战略兵种收集,沙盘战场布兵排阵】

卡牌的选择和放置,战场的选择和上中下分路,这些都是3V3横版RTS对战的魅力!在对战过程中每一种战术单位发挥的作用都非常关键,在微型沙盘对战中充分发挥你的战略头脑吧;

5、【一键邀请轻松开黑,段位争榜激烈】

待机10秒轻松匹配,一键邀请快速开黑!与好友在丰富的天梯段位赛中一起战斗上分吧!游戏中除了一般的3v3匹配对抗,还配置了多种对抗模式和丰富的天梯段位赛制。给兵王们准备丰富的对抗活动。从小白休闲对战到全服王者争霸,只需一局。

要塞2游戏部分卡牌及规则勘误

卡牌勘误

攻方行动卡

重型投石机:

…没有城墙部件就摧毁油锅,与之连结的1座塔楼上的防守器械

→ …没有城墙部件就摧毁油锅,“若无则”与之连结的1座塔楼上的防守器械

士官训练:

将前哨里的2只哥布尔换成2头巨魔

→ 任一前哨里放置2头巨魔。

军需官:

…1个部队从营地直接移动到军需官…

→ …1个部队“跳过该阵地”直接移动到军需官…

(ps.等于是多走一步!)

攻方目标卡

老练的炮兵

摧毁任意2个城墙部件→“曾”摧毁任意2个“不同的”城墙“区”

乱石攻击:

摧毁掉2个城墙部件→“曾”摧毁掉2个“不同的”城墙“区”

(可标上“持续”提示发动后仍存在场上)

魔法至上:(可标上“持续”提示发动后仍存在场上)

血术:(可标上“持续”提示发动后仍存在场上)

守方谋略卡

同归于尽:

防守者谋略卡“同归于尽”,选择一个城墙区:在这里我方部队在近身战中死掉多少部队那么就可以杀掉敌方相应数量三倍的部队

→“杀掉敌方相应力量三倍的部队”

行动细则表

守方右上角通常规则:→ …任何时候都是由“对方”来选择具体的被消灭部队。(ps.所以弩炮会杀到攻方的那只,是由守方选!)

规则书勘误

P.6倒数第二段

“游戏流程就是通过这种交替行动地方式来结算全部8张行动卡,然后就会爆发一次战斗。以这种方式来进行7个回合之后,游戏便会结束”。应该改为“游戏流程就是通过这种交替行动地方式来结算全部9张行动卡,然后就会爆发一次战斗。以这种方式来进行7个回合之后,游戏便会结束”

P.7 左下角的注意:

防守方的哨兵总部可以破坏入侵者的攻城器械。

→ 防守方的哨兵总部可以破坏入侵者的“远程”攻城器械。

(ps.所以不能破坏攻城塔和掩体!)

P.8 招魂术效果:杀死防守者城墙区的一个部队,然后入侵者将等同于该战力的一个部队放在前哨。

→“如果敌方在受到招魂术影响下的城墙区被杀,那些部队就不能回到伤兵营,而是放到我方的前哨,在回合结束后的那些部队会按对应的战力等级转化成我方部队”

P.8 阶段6 部队的移动那段下面的注意,再加个

注意2:

每回合都必需调动至少一次

(ps.设计者后来加上这点限制攻击方的移动,来调整平衡性)

P.10 左下角的交换位置:

效用:代替通常移动,防守者的一个部队可以与版图上的任意其他防守者部队互换位置。

→代替通常移动,防守者的一个部队可以与版图上的相连其他防守者部队互换位置。

英雄之间也可使用。

(ps.所以不是远程瞬换啦,只能隔壁互换。)

P.8掠夺者描述部分

第二个注意:由于版图东侧是不对称的(防守者的视角)。入侵者的部队必须先进入内侧的阵地,之后才能移动到外侧的阵地。

→“由于版图东侧是不对称的(防守者的视角)。入侵者的部队必须先进入“外”侧的阵地,之后才能移动到“内”侧的阵地”

P.12战力优势描述部分

“近身战斗的失败方会被消灭一些部队(由胜利方选择),被消灭的部分的战力总和必须要大于或等于战斗优势。”

→“近身战斗的失败方会被消灭一些部队(由胜利方选择),被消灭的部分的战力总和必须要“小于或等于”战斗优势”

P.12 左下角 防守者的攻箭手射击 第三段:

城墙中的弓箭手可以射击城楼正对面的任意阵地

城楼中的弓箭手可以射击城楼正对面的“那一个”阵地。

P.12 左下角的黄金法则:任何时候部队因为战斗或行动效果被消灭时,都是由战胜方和行动使用者来决定被消灭的对象

→ (同前所述) …都是由“对方”来决定被消灭的对象

P.12 右下角的攻破要塞:

如在战斗结算后入侵者在某个城墙区上的战力优势高于防守者在该城墙区的战力总和,则入侵者就攻破了要塞,游戏立刻结束,入侵者胜利。

→ …在某个城墙区上的战力优势高于防守者“部队”(即不含英雄及城墙)在该城墙区的战力总和,即攻破要塞,入侵者获胜。

P.14 左下角最后一小段:

因为入侵者战败,1只哥布尔被杀,被杀后才会结算狂暴哥布尔指令,移除所有狂暴过的哥布尔。

→ 因为入侵者战败,(第二句删除),被杀“前”会结算狂暴哥布尔指令,移除所有狂暴过的哥布尔,“然后才攻方部队伤亡”。

FAQ:

Q:防守方的间谍能不能放到兽人采集木材的卡上?

A:不能,防守方间谍不能放到兽人1号和6号卡上。

容易玩错的地方

陷阱:发动后仍会一直留在场上。

油锅:发动后仍会留在场上,除非被投石车或重型投石机打掉。

掠夺者:大小调动时只要有部队经过都会加入目标阵地,

所以一回合可以加入两次。

因为是直接加入阵地所以不会被那条路上的陷阱影响!

召唤巨魔:可以和军需官配成combo,但和掠夺者不行!

加农炮:能打到的阵地,是它所在城楼对面的阵地,及该阵地左右相邻的阵地。 (ps.所以加农炮盖最旁边,只能打到 一前哨+两个阵地。)

狂风术:防守者若还有足额沙漏则必需完成移动且支付额外所需的沙漏数。

若不足以支付额外沙漏数则取消移动,但损失原先移动用的沙漏!

(ps.若此移动为交换位置则额外沙漏数为2.)

攻城塔:只能攻打有攻城塔放置图样的城墙区!

调动时,也占了可调动部队数的一单位。

城内建筑的相连性:所有建筑都和中庭一样,和任何地方相连。

(ps.所以被英雄调去建筑上帮忙省沙漏的那支部队,也是一步到城楼或城墙区,不需经过中庭!)

起始的设置:虽然攻方抽出的阶段4、5行动卡是面朝下放置,

但为公开信息,守方一开始就可知道这次攻方所有可用的行动!

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