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脑叶公司游戏

    • 软件类别:射击游戏
    • 软件大小:35.79MB
    • 更新时间:2026-01-05T15:54:09
    • 软件版本:v1.0.2.13f1 电脑版
    • 软件语言:中文
    • 厂商:未知
    • 软件等级:
    • 相关标签:

评分:

6.9

好评:56

差评:16

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应用介绍

脑叶公司的游戏英文名是lobotomy corporation,还有个别名叫做monster management simulation。在这个游戏里,你需要管理一座怪物工厂,在这里能见识到各种各样的怪物,还得解锁不同的科技。它会给你带来不一样的紧张氛围,你要时刻留意这些异变体,通过击杀它们来获取物资,一起来好好探索一下吧!

脑叶公司电脑版介绍

脑叶公司的最新版本是一款以怪物管理为核心的模拟游戏。这款游戏的创作灵感,源自小说、游戏与电影里出现的各类怪物形象,像《SCP基金会》《林中小屋》《第十三号仓库》等作品都提供了灵感来源。在游戏过程中,玩家将化身怪物管理公司的主管,持续解锁全新部门、研发新型科技,还会邂逅各种各样奇特怪异的生物。你需要尝试着管理好这一切,并且努力生存下去。

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脑叶公司pc版特色系统

游戏模式

在游戏剧情模式中,玩家的每日目标是收集规定数量的pe-box,达成这一目标后,当日的游戏任务便宣告结束。

每当玩家完成一天的公司管理工作后,系统会依据其工作评级来发放lob点数作为奖励。

员工生存率越高,对应的工作评级就会越高,所获得的lob奖励点数也会相应增多。

若玩家在尚有異想體突破收容時強行結束當天的管理工作,公司將會扣減給予玩家的LOB點數作為懲罰。

记忆库

和重试不一样,要是玩家选择返回记忆库,所有已经解锁的异想体图鉴、已经研发的eg.o都会保留下来。不过需要注意的是,正在管理的异想体以及部门的开放进度,会恢复到记忆库记录时的状态。

记忆库的数据每5天会覆盖一次,覆盖时间为第1天、第6天、第11天……以此规律循环。

选择进程

在完成当天的管理工作后,玩家可以选择开启次日的管理流程,也可以选择重置当天的管理状态。

若玩家选择重试,当天损失的所有员工和e.g.o将全部复原。不过需要注意的是,当天解锁的异想体图鉴以及研发出的e.g.o都会随之消失。

逆卡巴拉计数器

每个异想体都有“逆卡巴拉计数器”这一设定,要是玩家没遵循管理须知或者工作表现不好,部分异想体的计数器就会下降。一旦逆卡巴拉计数器变为零,异想体便会突破收容,或是发动特殊能力。

能量过载

waw级和aleph级的异想体会随着工作次数的增加而降低工作成功率。

当收容单元出现逆卡巴拉能量过载时,其显示的成功率会有所下降,玩家可通过指派工作界面查看该单元受能量过载影响后的具体成功率。

逆卡巴拉能量熔毁会引发能量过载并触发重置机制。一旦完成重置,那些被降低的成功率便会重新恢复至最初的水平状态。

能量熔毁

逆卡巴拉能量熔毁会在游戏管理流程中通过逆卡巴拉能量熔毁计量表来呈现。

这个计量表可以显示下一次逆卡巴拉能量熔毁发生的进度。只要有员工进入收容单元,计量表就会增加一格。等计量表满格后,它会被清空,与此同时设施里会触发逆卡巴拉能量熔毁警报或者出现考验。

进入逆卡巴拉能量熔毁状态的收容单元,必须安排员工前往处理相关工作;若未进行此项操作,单元内异想体的逆卡巴拉计数器就会归为零,同时还会扣除PE-BOX。需要注意的是,熔毁对于不会突破收容的异想体,以及不存在逆卡巴拉计数器极值的异想体是没有效果的,像工具类异想体和绝望骑士就属于这类情况,但即便如此,PE-BOX依旧会被扣除。[6]

考验

在经历了特定等级的逆卡巴拉能量熔毁后,考验将取代能量熔毁出现。

“考验”是一类无法被收容、也无法产出能源的异想体。依据危险程度,它被划分为黎明、正午、黄昏、午夜四个等级。并且,随着熔毁等级的提升,考验的危险等级也会相应上升。

黎明事件会在2级逆卡巴拉能量熔毁警报触发时启动;正午事件对应3、4、5级逆卡巴拉能量熔毁警报的触发时机;黄昏事件将随6、7级逆卡巴拉能量熔毁警报的触发而被触发;午夜事件则在8级逆卡巴拉能量熔毁警报触发时发生。

考验会通过各类能力干扰异想体的管理工作以及公司的正常运营。不过,由于考验本身也归为异想体的范畴,玩家依旧能够安排员工对考验实施镇压。

黎明事件将在day6时开始出现;正午事件将在day11时开始出现;黄昏事件将在day21时开始出现;午夜事件将在day26时开始出现。

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员工能力品质

品质是衡量员工能力的一个相对宽泛的维度,它可以大致体现员工在各方面的能力水平,并且在多数情况下决定了员工处理异常工作的成功率。品质包含四种类型,即勇气、谨慎、自律与正义,每种品质都划分有五个不同的等级(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ和Ⅴ级),员工的属性数值越高,对应的品质等级也就越高。此外,品质等级会直接作用于员工针对异常开展对应品质工作时的成功程度。

勇气

员工的最高生命值与之相对应。员工的最高生命值越高,其勇气品质等级也就越高。

员工的最高生命值体现了其物理承受能力,一旦生命值降至零,员工就会立刻死亡。

如果员工因某些异常能力而当场死亡,其生命值同样会即刻归零。

员工最高生命值的提升途径是派遣员工对异常开展本能工作。

谨慎

员工的最高精神值与谨慎品质等级呈正相关,即对应员工的最高精神值越高,其谨慎品质等级也就越高。

员工的最高精神值体现其精神承受能力,一旦精神值降至零,员工会立刻陷入恐慌状态。

同时,若员工因某些异常能力陷入恐慌,其精神值也会即刻归零。

员工的最高精神值能够通过派遣他们执行异常洞察工作来实现提升。

自律

对应员工的成功率与工作速度。员工的成功率和工作速度越高,其自律品质等级也就越高。

员工的成功率越高,其工作的成功率相应也会越高,这样就能在单次工作中收集到更多的pe-box,同时降低因ne-box造成的伤害。

员工的工作速度越快,完成一次异常处理的时间就越短。

通过安排员工针对工作中的异常情况开展沟通协调,能够有效提升他们的工作成功率与工作效率。

正义

正义品质等级的高低,与对应员工的攻击速度和移动速度直接相关;员工的攻击速度和移动速度数值越大,其正义品质等级也就越高。

员工的攻击速度越快,单位时间内使用e.g.o武器的次数就越多。不过,员工攻击速度对不同e.g.o武器实际攻速的影响程度存在差异。

员工移动速度越快,前往指定地点所需的时间就越短。

员工的攻击速度与移动速度,能够通过安排员工对异常开展压迫工作来实现提升。

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游戏攻略

目前坚持到第20天即可通关,剧情模式随之结束并开启挑战模式。挑战模式的初始状态与剧情模式通关时完全一致,收容目标和员工状态均保留通关时的情况,且不会新增员工或收容目标的数量。从当前机制来看,游戏并不鼓励玩家主动让员工损失;尽管蜘蛛将男性员工做成茧后会提升能量产出,但这属于个例,而且只有具备特殊属性的员工才会触发踩中小蜘蛛并被成茧的情况。另外,从检查点重新开始时,检查点之后死亡的员工不会复活,且检查点后新获取的员工也会被移除;进入挑战模式后同样不会再增加新员工。因此,如果计划通过这一局进入挑战模式,建议尽量避免员工死亡——即便需要从检查点重来,也最好优先规避伤亡。

以下是一些针对部分较难应对或特殊收容目标的处理办法,以及其他一些相关的小细节。

游戏内的危险分级共设四个等级,按风险程度由低到高依次排列如下(括号内为游戏对该评级的说明概述,并非真实情况,例如zayin级中也存在像瘟疫医生这类若缺乏妥善照料便可能引发严重危害的收容对象): zayin(无危险特性,且对观察者与员工有益处。要是收容项目仅存在这类就再好不过了,可惜现实并非如此); teth(具有造成伤害的能力,可能在员工身上留下些许小伤口,但只要员工状态良好,便不会对其他人构成威胁); he(能够轻松夺走一两名员工的生命,因此需要持续关注并满足它们的需求); waw(对它们而言,收容所不过是一座饼干屋,它们能轻易将其摧毁,而员工在它们眼中就如同屋内的巧克力饼干一般脆弱)。

每一种收容目标都有其专属的伤害类型,主要分为红色(red,物理攻击)、白色(white,精神攻击)、黑色(black,未知,预计损伤程度超过前两种),部分目标可能同时具备两种伤害类型。

当员工陷入恐慌(panic)状态时,点击该员工会弹出可执行镇压任务的人员名单。建议优先避免使用枪械,最好指派1级员工执行镇压;若发疯员工等级过高,则需另作考量。通常情况下,发疯源于精神值归零,但也存在特殊触发情形,比如涉及绞肉机的任务失败后随机出现人员发疯,或是女性员工执行与红舞鞋相关的任务时发疯。普遍的发疯类型有三种(由导致精神值归零的具体原因决定):神游(wonder)——患者会四处乱跑并大声喊叫,降低同房间内其他人员的精神值;谋杀(murder)——主动攻击他人;自杀(suicide)——持续攻击自身直至死亡。特殊发疯案例如绞肉机任务失败后,发疯者会抓扯他人喂食绞肉机。这些情况均可通过派遣人员镇压制止,但镇压过程中存在直接导致发疯者死亡的概率。

绞肉机(the machine)属于维护难度较高的对象。即便将其情绪压制到最低水平,它也不会做出任何破坏性举动,但与之互动的人员必须具备较高等级资质,否则可能引发严重后果——与它互动的人会被绞肉机的歌声吸引并被吞噬,随后还会有随机人员被绞肉机操控,去抓捕其他人来喂食绞肉机。

绞肉机并非难以讨好,它最乐意的事是被喂食,其次是被清理。这些操作需要由4级或5级员工来执行。绞肉机不会主动攻击并吞噬与它互动的人,但其精神攻击能力极强——一旦互动者的精神状态被破坏(即血条左侧的蓝色区域变黑),就会被它吞噬,同时还会随机控制其他员工去抓捕更多人员作为食物。 需要注意的是,每次与绞肉机互动都会消耗大量精神值,因此绝不能让精神状态未达满值的员工参与,4级以下的员工也严禁进行此类操作(5级员工最为稳妥,但4级员工理论上也能胜任)。当绞肉机处于愉悦状态时,能大量产出电力,若有5级员工,建议优先安排其去取悦绞肉机,但互动结束后,该员工需在精神完全恢复前避免从事其他消耗精神的工作。

“别碰我”(don't touch me)是个有点棘手的目标,虽然本身威胁度不高,但放任不管时会持续以低效方式产出电能——无论它处于开心还是愤怒状态。不过它的核心威胁在于:一旦被点击就会引发致命后果。它会用各种手段诱骗玩家点击,比如伪装成其他项目(但名字仍会显示为“don't touch me”)、模拟特效(像火柴女孩愤怒时的燃烧效果、快乐泰迪拥抱时的动画),或是弹出假的研究按钮引诱玩家按下。 这个目标是可以被观察研究的,但关键要区分真假研究按钮(即放大镜图标)。它不需要主动下达观察指令,观察等级会随存在时间自动缓慢提升;当研究按钮长时间固定显示、不再消失时,就可以点击进行亲自观察了。建议在挑战模式下尝试点击,因为点击后负面效果仍会触发——目前已知的有三种:全体员工死亡、所有收容物突破收容、游戏直接关闭。如果点击后出现warning画面,可继续点击直到进入观察界面;之后会出现一段韩文倒计时,此时选择标注“【韩文】1”的选项,就能获取“别碰我”的全部观察数据。另外需要注意:鼠标滑过“别碰我”不会有问题,只要不进行点击操作即可。

魔法少女存在两种状态,其一为正常状态,此状态下她喜爱玩耍与交流;其二是发疯状态,处于该状态时她会渴望被施加暴力。需要留意观察她的状态,以便采取相应的应对行为,同时要注意的是,在前往与她接触的过程中,她的状态或许会发生改变。

大鸟(big bird)如果心情非常不好,会控制人来喂食自己,可以通过点击被控制的人来解除控制(游戏内资料的介绍)

紧急装置(目前暂用此名,因信息有限尚未确定正式名称或代码)所在的房间被带有模糊文字的锁覆盖。解锁条件为两个目标同时突破收容,届时锁链会消失,房间内可见一把纯白色锤子。可指令员工与该装置进行特殊互动以完成变身,变身后会成为手持屋内锤子的白色人形,攻击力极强但仍有死亡可能。由于触发次数较少,相关信息获取有限,需等待深入研究后才能提供详细内容。

红舞鞋需要清理,但不能安排女性员工去做这件事,否则她们会立刻陷入疯狂状态,进而开始实施谋杀行为。

泰迪熊好像也会发动精神攻击,不过要是连续两次让同一个人去接触它,那人肯定会没命,还是轮流安排能力强的人去做清洁、陪它玩耍或者抱抱它比较好。

附:魔法少女两种状态的应对方法

普通魔法少女:热衷于交流互动与嬉戏玩耍。对暴力行为抱有厌恶态度。

发疯魔法少女:喜欢 清理,暴力行为,喂食 讨厌 玩耍,交流

游戏的核心目标是尽可能防止员工死亡,毕竟现在并没有通过牺牲员工来获取巨额收益的选项——the machine完全可以通过正常方式满足,并非一定要用人来“喂养”。要是有员工濒临死亡或精神失常,别犹豫,直接从检查点重新开始就好,除非你已经临近通关,而且不打算用当前这一局的状态去玩挑战模式。因为挑战模式下无法招募新员工,也没有保存点,所以人员会显得更加宝贵。

故事模式的保存机制是每当开启一个新区域,系统就会自动执行一次保存操作。

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配置需求

最低配置

操作系统:Windows 8.1 或更高版本

处理器:英特尔酷睿i5-3570

内存: 8 gb ram

图形:最低分辨率为1280x768,显卡需兼容DirectX 9.0c

directx 版本: 9.0c

存储空间: 需要 6 gb 可用空间

声卡:需兼容DirectX 9.0c

游戏信息

  • 游戏大小:35.79MB
  • 当前版本:v1.0.2.13f1 电脑版
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言:中文
  • 软件类别:射击游戏
  • 更新时间:2026-01-05T15:54:09
  • 厂商:未知
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