合成梦想正版
- 软件类别:休闲益智
- 软件大小:243.44MB
- 更新时间:2025-12-15T12:09:08
- 软件版本:v1.0.138
- 软件语言:中文
- 厂商:未知
- 软件等级:

评分:
好评:56
差评:16
应用介绍
《合成梦想》是一款主打合成三消玩法的休闲游戏。玩家将踏入一片奇幻大陆,肩负起重建这个神奇国度的使命——通过合成三个或五个相同元素,逐步解锁新物品、建筑与角色,不断拓展并装扮专属的梦幻岛屿。在探索过程中,还能揭开这片大陆的秘密,了解各位英雄的过往故事。 游戏采用独特的合成机制,让玩家轻松上手:只需持续合成,就能解锁更多道具与资源;充满想象力的合成路径,更带来天马行空的指尖体验,为玩家打造独一无二的休闲冒险之旅。
游戏特色
重建大陆,探索文明的故事,领略独特故事
简单的玩法,深度的内容,收集无穷无尽
特色的英雄,感人肺腑的故事,生动的形象
多样系统,解锁玩法,创造与设计
好友社交,拜访家园,展示成长
合成梦想新手攻略
一、基础设定篇
基本玩法
主岛
按照不同文明的特性,逐个合成对应文明的英雄与奇观。建成后的奇观每日都能收获产出物品,其中核心产出是用于英雄升级的经验道具,此外还会附带艺术岛相关物品、青铜粉、红宝石粉、星星、铲子、树苗等副产品。目前版本共开放了5个文明体系下的10位英雄与10座奇观,详细信息如下:
艺术岛
整合电影、音乐、绘画这三大类别,当前每一类都开放了5种物品。整体还划分成三个等级,详细情况如下:
核心机制:5合2
5这个游戏的核心机制是5合2,和3合1(也就是6合2)相比,它能让产出提升20%。可别小瞧这20%,当合成链条层层递进、效果不断累乘时,最终的加成效果会达到好几倍呢。
比如金币的合成序列,为了便于对不同等级的金币进行称谓,我个人在此从初始阶段起依次将它们命名为:青铜粉、铜币(1)、银币(3)、金币(10)、白金币(30)、钻石币(90)、紫晶币(270)、王者币(810)
如果不进行合成直接使用,或者采用3合1的方式,钱币的实际价值就会和标价一致——1个铜币相当于1块钱,相应地,青铜粉仅值1/3块钱。但要是全部通过5合2的方式一直合成到顶级再使用,实际上大约只需要406个青铜粉就能合成出1个王者币810,这意味着1个青铜粉的价值达到了2块钱,1个铜币则相当于5块钱。由此可见,是否采用5合2的合成方式,差距是相当大的。同理,钻石(也就是红宝石,因为俗称钻石)和星星如果一直使用5合2的方式合成到顶级再使用,也能显著提升道具的实际价值。具体的兑换关系如下:
这里提供几个5合2模式下常用的高低阶级数量换算(均为约数,主要是方便大家口算时使用)
1级、2级:2.5个
1级、3级:6.25个
1级、4级:16个
1级、5级:40个
1级、6级:100个
游戏各类主要资源的来源和每天大致收入量
其中漂流瓶和广告体力按照每天8次估算。
钻石(红宝石)来源
钻石道具:差不多每4到5天能合成2个最大的,平均下来每天有70至100个。
漂流瓶:每天8次400
日常任务:奖励不计
平均每天500左右
金币来源
合成:每天1500-2000
获取王者币:平均每日可获得2个王者币,也就是每天总计1600个(其中涵盖艺术岛产出的王者币)
漂流瓶:每天8次800
平均每天大概有4000到5000,而且随着游戏的推进,金币的收益增长会比较显著。
体力来源
自然回复:每3分钟回1点,每天480点
金币购买:买一次90点,只买前3次(350,每3次加350),每天270点
广告:每小时一次,30点,假设看8次,240点
抽奖:每次40-130不等,每天最多200(最后一次可超过)
共约1200点每天
冷却和刷新时间
广告体力:1小时
漂流瓶:1小时
空投:主岛5分钟,艺术岛10-15分钟左右
商店:6小时,刷新时间根据玩家首次进入游戏时间
日常任务:持续24小时,刷新时间以玩家首次进入游戏的时间为准。
广告礼包及抽奖体力,刷新时间固定为每天下午1点
活动
活动循环周期为每5天一次,具体安排是活动持续3天,之后进入1天的冷却期,最后1天用于预告下一次活动。
每个玩家首次进入游戏时,固定参与的活动是海盗岛与合并竞赛;从第二次活动起,全服将开启统一活动。
目前已开放过的活动如下(砍伐竞技之后轮回到合并竞赛):
加速
建造、砍伐、收获这类需要等待时间的操作,都可以通过消耗钻石或者观看广告来加速完成。
关于钻石加速,目前还没完全搞清楚具体的时间与钻石消耗之间的换算方式,不过能确定的是加速时长越久,平均每分钟的钻石成本就越低。比如24小时(也就是1440分钟)的加速大概需要600多颗钻石,但如果是最后剩下的几分钟加速,差不多每分钟就要消耗1颗钻石。
广告加速的话,
剩余16-24小时一次广告可加速4小时;
剩余12-16小时一次广告可加速3小时;
剩余8-12小时一次广告可加速2小时;
剩余4-8小时一次广告可加速1小时;
剩余2-4小时一次广告可加速半小时;
剩余2小时以下一次广告可加速15分钟。
二、优化策略篇
钻石使用优先级
★正常花销(排序有先后):
必须要花的:开地(700+1500+1500)
配合活动消费,比如600钻开金砖奖励等
商店里售价65钻的3级魔法水晶,实际性价比是最高的,比75金币、225金币和195钻的另外三款都要高。
余下的钻石都屯着,金币不够时用于换金币
★不建议的花销:
别用钻石购买英雄宝箱,英雄的收集难度远低于建筑,从原则上讲,所有资源都应优先投入到建筑上。
不要买推荐以外的商店钻石物品,性价比普遍很低。
不要用钻石购买飞艇推销,它的性价比同样很低(可与魔法水晶对标)
★特殊情况的花销:
99钻的超大宝箱一般不太建议购买,不过在宝箱活动期间可以视情况考虑入手,从实际性价比来看,不如把钻石兑换成金币后去买50金币的小宝箱和150金币的大宝箱。
如果是建筑、挖地这类操作最后剩几分钟实在不想等,或者订单只差一两个果实就能完成的情况,可以根据实际情况用钻石解决,毕竟数额不大,自己权衡着决定就行。
金币使用优先级
★常规开支(排序分先后):遵循最终收益最大化的策略
体力3次350
商店中所有类型的50金币小宝箱
通常只要确保上述两点,金币的收支就能基本保持平衡,收入还会略多一些。剩下的金币可以用来购买商店里针对当前正在建造的建筑所推出的150金币中级宝箱。
★正常花销(按优先级排序):依据当前建筑最快施工进度制定的策略
体力3次350
商店中自己当前建筑的50金币和150金币宝箱
商店中自己当前建筑的30金币建材和90金币建材
★不建议的花销:
270和800的高级建筑性价比较低,不建议购买
体力700开始的性价比较低不建议购买
75在魔法水晶的选择上,75钻和225钻的性价比都比不上65钻的。结合实际游戏体验来看,单买65钻的就完全能满足需求了,没必要再考虑其他价位的。
不太建议入手果实和树苗的袋子,星星这东西长期来看其实是不缺的,只要别患上订单强迫症就行。
★特殊情况的花销:
在参与商店购物赠体力的活动期间,建议将所有存款一次性花完。金币可用于购买所有的50、150宝箱,以及全部的30、90建材。购买完毕后,用钻石刷新商店继续采购,若金币不足则用钻石兑换,确保在3天内将存款彻底清空。
在参与开宝箱活动的时候,可以购买全部的50、150宝箱;要是积分不足,还可以考虑用钻石兑换金币来刷新商店进行购买。
要是参与砍伐活动的话,需要的话可以购买700的体力以及散装体力。
魔法水晶使用优先级
从建筑合成链的第七层起,建议采用这样的合成方式:4个7级建筑加上魔法水晶,可合成2个8级建筑,后续层级也以此类推。
英雄合成链从第七层开始都建议使用(最后一层只需3合1就行)
星星的最后一层(也就是用4个405+魔法水晶可以合成2个1215)
空投广告选择优先级
主岛空投中各类物品的价值排序大致为:小宝箱与小水晶价值相近,二者均高于金币,金币高于钻石,钻石高于小麦,小麦高于椰枣,椰枣高于其他树苗,其他树苗高于铲子。
其中小麦和椰枣的优先级可根据实际情况对调
艺术岛空投:珍贵艺术品(即电视、琴、鼓、画这4个)日常的保养箱子是开不出的,几乎完全靠空投获取,所以优先选择。推荐顺序为2级珍贵大于1级珍贵大于2级一般大于零件袋子大于2级普通大于1级一般大于1级普通。
零件装置袋的价值换算如下:1袋可兑换8个齿轮,相当于0.5个最终原料工厂,等同于6.25个保养液,对应12.5保养积分,约等于0.42个保养宝箱,大致相当于1个品质随机为一般或普通的2级物品。
如果有能立刻合成此类首个终极物品(用于开启收益和新地块)的选项,可以优先考虑。
宝箱选择
无论是建材宝箱还是树苗袋子,获取到的宝箱都直接打开,无需合成(除非有开宝箱的活动允许先合成再开启)。6.25个1级宝箱的掉落总量平均下来是高于1个3级宝箱的。
三、冷知识、小技巧、初期易踩坑的点等等
广告白金币
每次获得30个白金币时,会触发一个额外广告奖励的弹窗,通过观看广告可领取更多白金币。无论是合成10个金币、领取每日广告礼包,还是艺术岛直接产出的白金币,都会触发这个额外奖励机制,但该机制存在10-20分钟左右的冷却时间。若想通过广告获取额外白金币,需注意避免短时间内两次获得白金币——艺术岛产出的白金币可先直接领取,待冷却结束后,再从主岛飞碟处领取落地的白金币即可。
快速工人白嫖
如果快速工人剩余的时间不足以直接完成某建筑,该建筑会先耗尽快速工人的剩余时间,之后继续按正常时间推进,且不会占用普通工人的时长。所以可以利用这个机制:在快速工人还剩少量时间时,直接将其拖拽到尚未开工的长耗时建筑上,这样就能实现“白嫖”加速效果(需要注意的是,必须直接把快速工人拖到未开工的建筑上,不能先让普通工人开始建造再用快速工人加速)。
经验道具
奇观产出的各类经验道具不存在等级高低的区别(比如经验宝典并不比经验卷轴等级更高),不过每种道具都有对应的适配英雄——适配英雄使用该道具可获得600经验,非适配英雄使用则获得500经验,收益相差20%。因此在保证英雄等级平衡的基础上,建议优先给适配的英雄使用。具体的英雄与道具适配关系如下(该表会持续更新):
卡订单
同一个订单不会重复出现。考虑到前期小麦普遍短缺的情况,可以让英雄一直保留3个需要消耗小麦的低收益订单(比如消耗3小麦的面包订单、消耗2小麦+2椰枣的蛋糕订单、消耗2小麦+3芒果的爆米花订单)暂不接取,这样其他英雄刷新出的订单就会都是高收益订单或者不需要小麦的订单了。(到了中期会出现椰枣短缺的情况,所以中期要调整为保留3个需要消耗椰枣的低收益订单暂不接取)
循环任务
循环任务指的是左侧任务栏里的四类任务,具体包括收获果实、派遣工人、完成订单以及合成魔法水晶。这类任务存在总数量上限,和日常任务不同,一旦全部完成就不会再出现,因此大家无需刻意为之,顺其自然就好,尤其不要为了完成任务去做那些会亏损资源的事,像购买果实或者专门去合成水晶这类操作就没必要。
散装体力
购买体力有两种途径:当金币充足时,优先选择体力礼包,其价格按350、700、1050、1400……的规律递增,每个价位限购3次,每次购买可获得90体力;若金币不足以购买当前档位的体力礼包,则会切换为散装体力购买模式,该模式下体力单价固定为10金币/1体力,即900金币可兑换90体力,性价比处于700金币档与1050金币档之间。因此,若需大量采购体力,建议在买完3次350金币档和3次700金币档的礼包后,剩余需求全部通过散装体力满足——毕竟从1050金币档开始,体力礼包的性价比已低于散装体力。
常见物品锚定价格参考
多种途径来源时参考性价比最高的来源
钻石与金币的转化比例是1比5,除此之外的其他物品价格都能进行转化。
魔法水晶:1到4级的参考价格依次是10钻、26钻、65钻和162.5钻。
快速工人:1-5级的参考价格依次是2钻、5钻、12钻、30钻、75钻(不过通常情况下不会真的花费75钻去商店购买快速工人,所以这个词条的参考意义有限,只有在确实需要购买快速工人时才具备实际价值)
建筑:1-7级的参考价格依次为8金、20金、50金、125金、312金、780金、2000金。结合第二条提到的魔法水晶价值——162.5钻折合金币为810金,因此建议从建筑7级开始使用魔法水晶;8级及以后的价格按×2.5的规则类推,但由于7级起已全部采用魔法水晶,所以7级以上建筑的金币价格实际意义不大。
星星的1-6级参考价格如下(锚定标准设定为4级魔法水晶等价于5级星星):1级4钻、2级10钻、3级26钻、4级65钻、5级162.5钻、6级400钻;最终换算比例为3点星星对应1钻。
宝箱:建筑宝箱的三个等级分别对应50金、125金、312金(因为不进行合成时的产出更高,所以2级和3级宝箱的实际价值会略低一些)。
英雄:根据宝箱产出的英雄道具,其参考价格按1-7级分别为1钻、2.5钻、6.25钻、16钻、40钻、100钻、250钻,所以不建议购买80钻的英雄宝箱。
详细列表如下,建筑与英雄的等级以当前已开放的等级为准,具体为9级英雄道具和10级建筑,其中最后一级不支持使用魔法水晶;此外需注意区分价格单位,红色标注的是钻石,黄色标注的是金币。
更新日志
v1.0.138版本
漂流瓶钻石奖励恢复为50钻石
每日广告奖励调整,魔法星奖励调整为许愿星
体力广告可以连续观看了
游戏信息
- 游戏大小:243.44MB
- 当前版本:v1.0.138
- 是否收费:免费
- 游戏语言:
- 软件类别:休闲益智
- 更新时间:2025-12-15T12:09:08
- 厂商:未知
- 软件等级:

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