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怪物猎人物语2

    • 软件类别:动作游戏
    • 软件大小:2GB
    • 更新时间:2024-04-27T07:05:22
    • 软件版本:v1.0.6
    • 软件语言:中文
    • 软件等级:
    • 相关标签: 战斗 冒险 养成 3D
应用介绍

怪物猎人物语2手游是一款以3D画面为主的冒险解谜游戏,玩家在游戏中需要进行战斗,击败敌人,可以在游戏通过各种方式获取宠物,游戏中的各种怪物都会炫酷的技能,那么,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。

游戏亮点

1、与以往怪物猎人的强势动作场景不同,这部作品更像是一款经典的RPG游戏。

2、但这不是踩在地雷上。怪物地图显示战斗模式为猜拳式,具有力量、技能和速度。

3、增加了一个新的游戏故事,原来奇怪的狩猎故事被削弱了很多。现在你可以体验充满鲜血的故事。

4、CG动画和背景音乐都很棒。战斗模式为圆形系统,这是日本传统RPG的感觉。

游戏玩法

体验精彩无比的冒险之旅,多样性的战斗方式带来极致流畅的战斗活动,感受乐趣。

开始一场热血沸腾的激情战役,每个英雄之间都能自由组队,灵活战斗应对各种危机。

多种多样的全景地图场景,恢弘大气,带来开阔的视野和美的视觉享受,快来探索吧。

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怪物排名

第一名银火龙

标准因子配方:(力、火bingo;可以出无、技bingo)

全属大银火龙攻刚大

无伤追击火鳞

好战大逆境速攻火

标准-满攻银火龙

变种配方1:舍弃银火龙因子,换成黑轰因子,损失群攻技能但攻击提升4点。

变种配方2:舍弃全属大因子,换成黑轰因子,输出能力降低,但是由于攻击提升12点,打高防御怪物伤害却有轻微提升。(变种配方1、2可以同时使用,比较丧心病狂)

变种配方3:舍弃逆境,换成龙压。避免一心逆境带来的风险。

(强行并列)第一名金火龙

标准因子配方:(速、火bingo)

龙压攻速大 火鳞

无伤逆境火炎大

追击一角龙速攻火

变种配方:一角龙换成耐全大,龙压换成好战大。提升猜拳状态下约2%输出,降低不猜拳约2%输出。

标准-满攻金火龙第第三名 炎王龙

标准因子配方:(力、火bingo)

全属大攻击大攻刚大

无伤追击火鳞

好战大逆境速攻火

变种配方:舍弃逆境,换成龙压。避免一心逆境带来的风险。

女装炎王龙

测试1:标配银火vs标配金火:

取标配的满攻银火和金火,不上祈祷,发动追击和1心逆境,buff上应援,与塔41层的上位一角龙猜拳打平,金火伤害3166,银火伤害3241。银火胜出!银火伤害高约2%。

金火龙vs一角龙

银火龙vs一角龙

不过金火有猜拳强化的变种配方,银火是否能够比得上呢?

测试2:猜拳强化型金火vs银火vs变种配方银火

取变种配方金火、标配银火、变种配方2银火。由于所有怪物都是好战大,不需要测试猜拳状态。以黑龙为目标,上祈祷,buff上应援进行测试。

变种配方金火vs黑龙

标配银火vs黑龙

变种配方2银火vs黑龙

金火伤害 713+608+1315=2636;银火伤害429+434+403+460+904=2630;变种配方银火伤害401+441+437+463+900=2642。这一轮,暂且认为银火险胜吧。

游戏攻略

强力怪的彩蛋怎么摸出来

很多强力怪是不能靠金洞刷出来的,基本都要靠归巢,比如一些怪物王一角,轰龙等(轰龙后边有,但是提前拿到总是好的)。

方法就是强力怪归巢后,不要回村,到最近的出租猫那里存档,然后去归巢洞里摸,摸不到彩色的就退出载入存档继续摸,如此反复,实测是可以刷到的,就是才蛋概率低了点,一般半个小时能出来一个吧……

彩蛋和金蛋的区别

普通蛋就不说了,也没必要培养了,主要说金蛋和彩蛋的区别:

一、彩蛋随着等级提升会9个基因槽全开,金蛋会有一个锁死的,可以消耗特殊道具打开,但是目前不知道这个道具的量产难度,建议主培养的怪还是弄个彩的。

二、彩蛋因为多一个基因槽,所以初始会比金的多送一个基因,如果不插基因的话,就是比金的多一个技能,初期有点用,后期无所谓。

三、彩蛋出生送的额外属性面板值多一条,就是蛋孵出来时跳的字。这点是我唯一没完全搞明白的地方,这个数字不知道是增加初始固定数值还是随等级的成长值。而且这个数值还带属性,比如会增加龙属性攻击力,那是否在怪本身攻击属性外,还附带别的伤害?请大佬补充。

S/L大法的作用

有几个点是可以使用S/L大法的:

一、摸蛋前存档可以刷蛋的颜色

二、蛋的基因是摸出来时就决定的了,所以如果要刷,就要在摸蛋前储存

三、孵化前储存可以刷怪物出生时的属性加成,目前不知道这个加成有多重要,建议先弄几个主属性一致的。要么全加攻,要么全防。

怪的培养建议

这游戏不存在不可替代的极品怪,都可以用时间消耗来替换,因为所有怪的技能都能随意插,只要你有时间,什么大佬的怪以后你都可以复制学出来。

建议是选择好要练的怪种类后采用如下培养方式(至于选择哪种怪练,我会后边说):

主怪:也就是一直存在,不会用来吃掉的怪,必须选一个彩色的,基因排列看着不太离谱的,最好能有一些宾果的雏形,然后中间技能不要太重要(方便换彩色基因)。

工具怪:就是会被吃的怪,金色就可以了,彩色的刷起来太费时间,基因里有一个稀有基因就可以了(比如各种效果大的基因)。练到稀有基因能解锁就不用练了可以吃了。

另外其实大部分低稀有度的怪,工具怪其实也当不了的,因为所有可能刷出来的基因里都没有效果大的基因,效果大的基因基本都在四五星以上的怪里,所以没什么存在感。

关于宾果和技能配置

这块水很深,我的初步感觉是,理论上,打pve肯定是9个格子全是一个属性的最好,宾果效果最好,实在不行,中间一个彩色的也很好搭配。而且尽量被动多一点,主动少一点,因为主动技能反正每回合也就用一个,被动是可以叠加的。

但是打pvp,不知道以后环境怎么样,可能单属性的未必有杂属性的猜拳厉害,这个还要看以后环境。

关于怪的选择

这个就比较无聊了,因为所有怪的技能都能替换和被替换,蓝速龙也能用恐暴龙的技能,完全没有专属技能,所以理性的讲,培养的怪就是看攻防属性面板就可以了,恐暴龙肯定碾压蓝速龙,有什么好技能往强怪身上放就可以了,没有什么黑马,怪强不强就看稀有度了。估计最后尤其pvp环境就十几只怪换来换去。

再有就是有情怀的另当别论,好好培养的大怪鸟也可以比不好好培养的灭尽龙强,但是都好好培养的话,是完全打不过的。

这样的话,是比不过pm的竞技性的,除了情怀,大部分怪都是主怪和工具怪都没他的位置的。