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末日激斗

    • 软件类别:动作游戏
    • 软件大小:312MB
    • 更新时间:2024-05-01T22:34:38
    • 软件版本:v1.0
    • 软件语言:中文
    • 软件等级:
    • 相关标签: 末日 生存 战斗 冒险
应用介绍

末日激斗手游是一款末日题材的冒险战斗游戏,游戏将会带领玩家进入一个末日画风的世界中,玩家可以自由的收集物资和武器,在商场中购买武器和子弹,不消灭所有的异变生物。那么,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。

游戏介绍

末日来临,仅存的营地附近,你被周围的丧尸追赶着。为了活下,身心俱疲的身体全靠着意志力支撑着,在前方终于看到一只巡逻小队,你高呼一声救命,就此晕了过去。没有放弃生存希望的你,不祈求神灵,仅靠意志,终于被这只巡逻小队所救。生存下来的你,也开始组建你的救援队,以背后的营地作为支撑后勤,你可以不顾一切的对这群算不上人类的怪物们进行清剿。

游戏特色:

暗黑卡通风格的游戏场景,给你独具一格的体验!

经典的末日职业和角色,给你超多的自由选择!

特色的匹配战斗玩法模式,给你激爽刺激的战斗!

酷炫的英雄装扮和技能特效,给你流畅的战斗体验!

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游戏亮点:

丰富的武器可供玩家们选择,给每一位角色搭配上专属的武器,战斗力更强大!

把握好每一个生存机会,尽可能多地去占领据点,为自己的生存提供更多的方便!

一场精彩的激斗将会在此展开,展现自己的实力,尽自己所能消灭一切的怪物!

游戏攻略

言归正传。家园荣耀科技共包含六个属性:生命、速度、攻击、技伤、暴伤、真伤。

每升一级,除了生命增加1.5%,速度增加1,其它均增加0.5%。

满级后分别加成:生命+60%,速度+40,攻击、技伤、暴伤、真伤都是+20%。

我们今天先不讨论生命和速度,只分析与伤害相关的攻击、技伤、暴伤和真伤的优先级顺序。

升错了一个光暗九星真是够了。记得我是半年整做出来满级圣堂。之前有积攒半年英雄达人的奖励光暗五星狗粮,

然后抽了300黑水,做不出来一个圣堂十星!差好几个五星! 冲动之下,又抽了仅剩的40黑水,刚好。

如果我出现你们区v7玩家这种事情,真是也有退游的心

首先需要明确的是,既然都是跟伤害相关的属性,那比较的原则就是“伤害最大化”。

我们先来看一下这个游戏的基本伤害机制:

D=A×S×C×R+A×T×2

其中:

D为伤害;

A为面板攻击数值(包含了公会科技加成);

S为技伤系数或普攻系数,技能攻击时S=技伤基础伤害系数+技伤增加值;

C为暴伤系数,暴击时C=2+暴伤值,不暴击时C=1;

R为减伤系数,R=(1-护甲减伤率)×(1-整体减伤率)

={1-(1-破甲率)×护甲值/【200+20(等级-1)】}×(1-整体减伤率),由于带船锚时破甲率可能超过100%,此时护甲减伤率为负数,即反过来增伤;

T为真伤率。

必须要说明的是,升级荣耀建筑时,这四个属性增加的方式并不一样。

简单来说,攻击增加的是相对值,加成收益最大,其它三个属性增加的是绝对值,加成收益要小的多。

举例说明:攻击增加1%,攻击变为(1+1%)A,伤害实实在在增加了1%;技伤增加1%,技伤仅变为S+1%,伤害增加是远不到1%的,暴伤和真伤同理。

所以,攻击对伤害的加成效果最明显,优先级排第一。

如果把技伤、暴伤、真伤任意一个属性看做变量x,

其它看做常量,造成的伤害值D都是x的一次函数,经过整理,都可以表达为

D=kx+b

则若x增加Δx,k越大,伤害加成越多。

故剩下的任务就是比较技伤、暴伤、真伤三个属性对应的系数k的大小,

k越大,伤害加成越多,升级优先级越高。

经过简单的推导整理,可知各属性对应的系数如下:

kS=CRA

kC=SRA

kT=2A

所以我们的任务进一步聚焦为比较CR、SR和2的大小。

不同英雄的C和S可能差异较大,再考虑上攻击方破甲和被攻击方的减伤率则更复杂,我们先来讨论一般情况:

先看C,对于一个满级英雄而言,暴伤一般不超过50%(双暴刺客除外),则C<2.5,再考虑到暴击率影响(不是刀刀出暴),在多次伤害统计样本下,C的平均值至少还要打七折,所以C对伤

害的综合贡献值通常会小于1.8。

再看S,一般英雄的技伤系数为200%左右,技伤增加值为40%左右,所以S一般为2.4左右,再考虑到大和普攻是交替的,在多次伤害统计样本下,S的平均值至少要打八折,所以S对伤害的综

合贡献值通常会小于1.9。

后看R,一个满级英雄护甲值一般在1800左右,其护甲减伤率为30%(莉兹等高护甲英雄减伤率更高),再算上有的英雄有被动减伤加成(如圣堂减伤20%),所以在不考虑带船锚的高破甲英雄情况下,R最大不会超过0.7。

故一般情况下,CR<1.8×0.7=1.26,SR<1.9×0.7=1.33,均远远小于2,所以对于大多数英雄而言,真伤加成仅次于攻击,优先级排第二。

因为CR和SR比较接近,且C和S互为系数,如果一味升暴伤,会导致技伤的系数CR快速增长,一旦超过SR,则反过来升技伤的收益大于升暴伤,所以技伤和暴伤优先级大致持平,应该交替点

(这也是下魔窟时两属性交替点的原因)。

综上,一般情况下,四个属性的优先级为攻击>真伤>暴伤≈技伤。

当然,也有一些特例,如圣堂和樱这种技伤特别高的英雄(>400%),或者带了船锚把R搞到超过1,

以这些英雄为阵容核心的话,优先级顺序就会有所变化,但无论怎样都是比较CR、SR和2的关系,具体可以代入计算,我就不一一说明了。

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