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钢铁之躯2中文版

    • 软件类别:模拟经营
    • 软件大小:481.3MB
    • 更新时间:2025-12-04T09:41:07
    • 软件版本:v2.1
    • 软件语言:中文
    • 厂商:未知
    • 软件等级:

评分:

8.8

好评:56

差评:16

应用介绍

钢铁之躯2中文版,这款以欧洲中世纪为舞台的策略冒险游戏,设计了12个对应不同标志性势力的种族阵营。玩家开局可任选一方势力开启发展之路,通过招募兵员、训练部队、排兵布阵与研发军备逐步壮大实力,最终在战场中击败对手。 提升战力的核心策略之一,是游历各方势力招募多样化职业单位——从渔民、骑士侍从到猎人,合理搭配阵容才能突破战局限制。游戏的便捷调整功能虽能让前期快速扩充兵力,但建议初期避免过度征兵,以免过早吸引大势力注意引发围攻。更稳妥的前期策略是优先升级现有兵种,或直接解锁高等级单位:高等级士兵不仅能适配更精良的装备,满配状态下甚至只需200人就能击溃600人的杂牌部队。此外需注意,部队规模越大移动速度越慢,需平衡兵力与机动性。 掌握这些基础思路后,即可开启中世纪战场的征服之旅。

钢铁之躯2中文版游戏特色

3在三维构建的虚拟空间里,有多种多样的职业可供挑选,在交锋过程中施展各类技能

在战斗过程中通过升级获取属性点与各类资源装备,以此增强生命值、防御能力、攻击力等核心属性。

在虚拟世界的战斗场景里,当陷入敌方的重重围困时,施展出自身蕴藏的强悍能力,将周围所有强劲对手尽数击溃。

探索各类宏大的地图,在冒险途中与高手过招,赚取金币来兑换装备

角色的各项能力属性与战斗水平,需通过为其全身搭配不同类型的装备来逐步强化。

游戏里新增的策略玩法,能让玩家借助自身技能与战斗风格,和其他玩家协作对抗。

钢铁之躯2中文版新手攻略

游戏初期发育要点

游戏刚开始的阶段往往是最具挑战性的,此时我们的核心任务集中在提升经济实力、扩充兵力以及筹备各类攻城装备上。

在游戏初始阶段的设定中,选择大宋作为起始区域,身份设定为骑士的随从。属性分配上,敏捷增加2点,耐力提升14点,弓术技能达到54点,战术能力为14点,统御值14点,劫掠技能14点。

快速升级攻略:开局先把身上所有装备卖掉,然后去城池里的商店买一把攻击力能达到60以上的弓。接下来,在大宋的城池中招募教练(新手要是不清楚怎么招募NPC,可以查看文章结尾的补充说明),再去蒙古那边招募向导。有了教练,领主能在两天内升到3级,再加上初始的属性点,就能把弓的属性点到100满点。之后随便选一个你喜欢的村子,选择攻入敌阵,借助弓的超远射程来攻击敌人,用这个办法能轻松刷到15级。

游戏世界里分布着十一位独特的非玩家角色,旅行者若想招募他们,需前往城镇中的酒馆。这些角色各有归属的势力背景:擅长训练指导的角色来自中原王朝,拥有财富与声望的角色隶属于东瀛幕府,熟悉地理路径的角色出身草原帝国,精于远程射击的角色来自西欧岛国,掌握医疗技艺的角色来自西欧王国,通晓航海事务的角色来自北欧国度,善于贸易经营的角色来自中东苏丹国,精通兵法策略的角色源自古典帝国,懂得照料牲畜的角色来自东欧王国,擅长近战剑术的角色来自南亚联盟,掌握工程技术的角色则来自东罗马帝国。

前期经济发展的思路如下:首先可以通过竞技场获取更多资金,具体方法可参考上一篇攻略;其次,出售NPC装备也是不错的收益来源,单个NPC大约能为玩家带来1万5千金币的收入。玩家在招募NPC后,除了满足团队必要的属性需求外,建议优先提升“劫掠”属性,这样能在前期实现“以战养战”的良性循环。

NPC的实用之处在于:其首要价值是为玩家补充团队属性点,像战术、工程、兽医这类属性都属于团队属性,通过招募NPC能帮玩家省下不少属性点。而劫掠、仓库管理以及动物护理则是叠加属性,NPC与玩家的加点会共同生效。此外,NPC还相当于可自定义的高级兵种,玩家可以自主为其分配属性点。

游戏里不同势力的可征召单位各有特点,作者比较建议选择英格兰势力的远程射手与长柄步兵单位(也可以搭配骑兵),主要是因为英格兰的远程射手在射击能力和生存防护方面都处于游戏内的顶尖水平。

小技巧分享:游戏前期可以尝试向土匪宣战,借此占领英格兰地区的2到3个村庄。占领之后选择付费招募的方式,一旦村庄里刷新出精英士兵,就能直接将他们吸纳进自己的队伍啦。

补充:

玩家加点推荐顺序如下:弓(100)>骑(41)>统御(40)>教练(100)>耐力(40)>战术(100)>铁骨(100)>跑动(80)>口才(100)。其中未标注括号的属性默认点满至100点。前期优先将教练点满,能帮助NPC快速升级,有效提升整个队伍的综合实力。

在为非玩家角色分配属性点时,建议优先聚焦各职业的关键能力(比如医疗类角色的外科操作与创伤处理技巧),接着强化资源获取相关的技能,之后可考虑远程投射类能力,再提升体格强度与移动速度,最后再投入点数到物资管理和团队协调等辅助性技能上。

中期:英格兰国王

进入中期阶段的判定标准为:领主自身所率领的队伍规模达到200人以上,并且成功攻占不少于三座城池,同时拥有15个牛棚。

在进行这类对抗时,需确保操作者自身的战术能力达到最高水平,同时辅助角色的医疗相关技能也需完全精通。战术能力能让我方在双方整体兵力差距较小的情况下占据明显主动,比如当我方总兵力为两百人、对方为两百零一人时,若选择二百五十人的单次战斗规模,实际交锋的兵力对比会是我方两百人对阵对方五十人,最多可达到对方兵力的四倍。而如果我方总兵力为两百人、对方为四百人,同样选择二百五十人的战斗规模,实际出战人数则约为一百四十人对八十人。

海战堪称效率最高的作战方式:它的最大战斗规模为150人,玩家既能凭借兵力数倍于敌人的压倒性优势取胜,也能依靠战术谋略击溃对手。加之战场空间有限,兵力优势更容易转化为实际胜势,因此海战也成了快速积累资源的绝佳途径。

想要快速积累财富,不妨考虑两种高效途径:其一,搭建简易的牲畜棚舍是个稳妥选择,这种方式前期投入不多,后续收益却相当可观;其二,通过参与战斗夺取对方的装备并变卖,也是迅速获利的好办法——当五个非玩家角色的掠夺技能都提升到满值后,单次行动就能获取价值不菲的装备,变卖后可获得数十万到上百万的金币回报。

在策略游戏中,若想快速征服某个岛国区域,可先组织部队对沿海据点发起围攻。敌方会从各地调遣兵力驰援被围困的据点,但这些援军不会同时抵达,此时可利用时间差,集中己方主力逐个击破来援的敌人。拿下沿海据点后,立即挥师进攻内陆的城镇。按照这样的节奏重复操作,在游戏内的短短七天里,就能完成对整个岛国区域的占领。

快节奏的中期玩法:玩家在中后期主要采用坐镇指挥的作战方式,无需考量兵种的优劣,只需关注数量。召集领主的功能十分实用,当占领大部分区域后,你的领主们会让敌人亲身体验你初期用过的人海战术。

后期:一统的毅力

游戏进程的前段与中段,玩家能在激烈的对抗中体验酣畅淋漓的战斗乐趣,凭借精心策划的策略一步步向权力之巅迈进;而当游戏步入后段,考验的重心则转向了玩家是否具备足够的耐心去应对各种挑战。

在排除玩家作弊行为的前提下,想要完全收复所有城市,所需时间通常会超过200小时。造成这一情况的核心原因在于粮草补给问题——在最高难度模式下,兵粮与马草的消耗速度极快,同时游戏内并未设置食物保鲜机制,粮草会随着时间流逝逐渐腐坏。这种设定使得玩家不得不频繁前往城市购买粮食以维持补给。

体力的限制其实没那么大,玩家围困城市时就能恢复体力。

游戏后期的重复性行为在1.5版本中显得较为单调,玩家的核心操作模式可概括为:围困城池、攻占领地、采购粮草。

综上,领主后期的主要游戏目标就是完成大一统。

钢铁之躯2中文版各国实力介绍

玩了这么久,我意识到不同国家之间的实力确实存在着明显的差异,接下来我会为大家介绍一些实力较强的国家以及实力相对较弱的国家。

【强国】

英格兰王国

在世界历史的进程中,总有一些国家凭借独特的发展轨迹留下深刻印记。有这样一个王国,它最初的疆域并不算辽阔,却拥有令人惊叹的扩张潜力,在众多势力中堪称佼佼者。比如在一次模拟进程里,它在前中期就已完成对某个北欧王国的整合;到了中期,其势力范围更是延伸至全球多个区域,城池遍布各地。即便后来因外部势力崛起而一度收缩至十几座城池的规模,如今它又重新恢复了扩张态势,版图再次扩展到三四十座城池的规模。

镰仓幕府

由于地理距离的阻隔,这个势力对我们的直接影响微乎其微,不过它的扩张曾极具冲击力:早期几乎让高原上的阿努族覆灭,又一度逼近中原王朝的统治核心;到了中期,更是一举攻灭了雄踞北方的金政权,其疆域范围之广,几乎覆盖了东半球的主要区域。

莫斯科大公园

这片广袤的土地拥有得天独厚的地缘优势,其疆域一度是已知世界中最为辽阔的。在早期扩张阶段,它率先将西边的邻国纳入版图,随后又瓦解了那个由众多邦国组成的古老帝国,势力范围甚至延伸到了遥远的阿拉伯半岛。到了发展的鼎盛时期,其控制的城池数量达到了八十余座,堪称当时最强大的势力之一。

蒙古帝国

这个国家的扩张能力也挺强的,之前我就栽了不少跟头,到后来亚洲中部差不多都成了它的地盘。

法兰西帝国

有个国家扩张起来势头很猛,没过多长时间就把城池铺到了国土各处——不过论规模还是比不过英格兰王国。它之所以只能排第五,是因为我没费什么力气就把它打垮了。

【弱国】

挪威王国

我刚刚也提到了原因,就是被英格兰王国打得毫无还手之力,很早就灭国了。

波兰王国

就像挪威王国曾被英格兰王国压制一样,玻璃王国也受着莫斯科大公国的欺凌,这两者的境遇倒真是颇为相似。

阿弩努族

这个国度的名号自带一种不那么强势的气质,而且在众多势力里,它初始占据的城邑数量是最少的。不过它能排到第三位,原因很简单——别的方面或许平平无奇,但“熬”的本事堪称一绝。曾被某个强势政权打得几乎只剩两座小村落,可它硬是凭着一股韧劲,后来把活动范围拓展到了东南亚一带(当然,据点规模依旧很小)。即便如此,它整体实力还是偏弱,没什么威慑力。

神圣罗马帝国

那片疆域不算广阔的势力,起初势头相当强劲,一度逼得我不得不以赔款的方式求和;可到了发展的中段,它就被莫斯科大公国彻底攻灭了。

大宋

这个游戏里最让人憋屈的国家,按历史来说这会儿本该相当强盛才对。开局嘛就不用多说了,国土面积看着挺大,可无奈城池数量太少,分布得太稀疏。结果前中期就被蒙古帝国和镰仓幕府给瓜分了。

那些尚未提及的国家,实力处于中间水平。这个帖子主要是给不想自己建国、希望投靠其他势力的玩家一些参考。当然,你要是想选择较弱的国家也完全可以,我最初就效忠于一个名字带“鲁”的小国,当时它的实力也比较弱,我接手王位的时候,整个国家只剩下十几座领地,其中城市只有四座,这点我记得很清楚。

钢铁之躯2中文版玩法介绍

关于如何开局赚金币

在《钢铁之躯2》里,获取金币的途径不少,贸易就是其中一种。这种方式操作起来相对简单,说白了就是跑商——低买高卖赚差价,比如把A城市市场里的食物运到B城市市场去卖。不过跑商不仅路途折腾,单次能赚的利润也不算多。那问题来了:怎么才能知道该去哪个城市买低价食物,又该卖到哪个城市才能卖高价呢?

点开部队界面,雇佣军事顾问,他会建议你:先占领一个小村庄,然后向虾夷索要贡金。虾夷是最怯懦的势力,所以哪怕只占了一个村子,也尽管放心跟他们提贡金要求,直接拉满额度也不用怕。(收贡方法:占领村庄或城邦后,点击左下角的皇冠图标,打开“增添贡品”的选项——需要注意的是,只有未与你宣战的势力,才能被索要贡金) 虾夷肯定会乖乖给贡金,就算他们派兵来打你也没关系——哪怕你的村子被打没了,他们照样得给你贡钱。这可是前期稳定的大量金币来源,一周目能收一次贡。另外说明一下:“虾夷”是全汉化版本的名称,半汉化版本里叫“阿伊努族”(注意这里的“伊”不是现在写的这个“尹”)。

在各个城邦不定期举办的竞技活动中,若投入5000金参与对决,获胜后可获得14000金的收益。另一种稳定的财富积累方式是经营畜牧产业:建造一个牛舍的初始成本约3万金币,而每周的收益也能达到3万金币左右。建造牛舍的步骤如下:进入任意城邦后,通过城镇界面选择“投资与自主产业”选项,再点击“创建新产业”即可启动建设流程。所需的建材包括8份木材、5份石材,以及2个水桶、1个柜台、4个柜子、2个架子、3个水槽和3头牲畜,这些物资均可在城邦市场的综合商品区购得。建成后,只需雇佣采购人员和销售人员,他们会负责饲料采购、牲畜喂养及产品销售,你无需亲自管理即可获取收益。

关于攻城时遇到不死兵解决方案

你在攻城时偶尔会碰到这样的情况:敌方只剩最后一个士兵,被你的部队围在角落里,但怎么攻击都无法将其消灭(我个人猜测可能是出现了卡位问题)。这种情况下,你只能选择撤退,放弃本次攻城的战利品和俘虏,之后重新发起对城堡的攻击并点击指挥战斗。

关于土匪

在《钢铁之躯2》里,土匪对应世界地图上的灰色标识,这个势力是被全球所有国家共同宣战的存在,同时也是新手玩家用来提升等级、刷取精锐士兵的“新手村野怪”。说白了,土匪就是个标准的“工具人”——为啥这么说?要是你能和他们成功议和,这帮家伙就会在你跟其他势力开战时出手相助,甚至还能帮你防守城池和村庄(笑)。刚开局实力弱的时候,拿他们练手升级;等自己发展起来了,就和他们议和,让他们帮忙守城。土匪兄也太惨了吧!而且他们还不会主动宣战,简直是《钢铁之躯2》里量身定做的工具人啊!

在战乱的大陆上,存在着一些由掠夺者建立的据点与聚落。这些掠夺者常常侵扰各国防御松懈的村镇与城邦,一旦他们得手,你便有机会出兵攻克这些被占领的据点和聚落。成功占领后,点击守军招募界面付费征召,村镇会以较为优惠的价格提供兵力,其中不乏帝国专属的重装部队(在完整汉化版本中称为具装单位)。通过这种方式获取精锐兵力,不仅高效可靠,还能避免引发其他国家的敌意,性价比极高。你可以打开世界地图,寻找那些灰色标识的区域,这些便是掠夺者刚刚攻占的地点。

关于教练问题

在《钢铁之躯2》里,教练能通过城邦募兵的选项来雇佣,最多可以雇十个。他们能为你和你的兵种增加经验,让你更快成长,还能帮你安全地快速获取精锐士兵。前期建议雇佣两到三个,毕竟每个教练要一万,对前期的我们来说确实有点贵。不过要是你按照我之前说的方法,收取虾夷(阿尹努)百分之百的贡钱,那你前期直接雇十个都完全没问题。

关于领主问题

每个城邦都有一位领主,当您攻占某座城邦后,该城邦的领主便会归顺于您。您可以下令让他们集结兵力,共同进攻或守卫城堡。不过需要注意的是,若您的尊重值过低,可能会引发城邦叛乱,届时领主将沦为叛军。此外,电脑控制的领主在补充兵力方面比您麾下的领主速度更快,而您能够指挥的领主数量,则会受到自身领导点数的限制。

最强兵种详解

理论层面上,自建枪骑兵堪称最强弓箭手,而最强枪骑兵则是自建剑盾骑兵;步兵属性方面,挪威表现最为突出;枪骑属性里,莫斯科枪骑实力顶尖;弓骑中蒙古的颇具特色,英国的弓骑属性应当是最优的。

更新日志

v2.1版本

错误修复

游戏信息

  • 游戏大小:481.3MB
  • 当前版本:v2.1
  • 是否收费:免费
  • 游戏语言:简体中文
  • 软件类别:模拟经营
  • 更新时间:2025-12-04T09:41:07
  • 厂商:未知
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