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战术小队

    • 软件类别:射击游戏
    • 软件大小:647MB
    • 更新时间:2024-05-01T08:48:17
    • 软件版本:v1.0
    • 软件语言:中文
    • 软件等级:
    • 相关标签: 射击 动作 冒险 枪战
应用介绍

战术小队手游是一款可以让玩家体验现代战争乐趣的硬核拟真手游,玩家将担任一名战术精英,与全球玩家组成最强大的小队,并分为多个国家进行对战,游戏的真是度非常高,枪械都是原版配置,根据真实武器数据打造,那么,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。

游戏内容

突击和守卫:以争夺目标为核心的游戏模式,基地和补给站都是次级目标,可让玩家获得额外工具。

征服:以争夺目标为核心的游戏模式,双方需要同时占领全部目标点。

叛乱:对抗型游戏模式,正规军使用机械化步兵巡逻队搜寻并摧毁叛军武器库,叛军可采用各种游击战术逐个击破正规军的增援。

领土控制:双方必须在指定地点落脚才能占领相应地区或城镇,以每平方米为计算单位。

游戏优势

真实描述最虐最惊心动魄的竞技战争,无尽的热血对抗,联合作战中的争霸。

了解页面的实际操作。大中型精英队伍的战斗越来越激烈,邀你一战。

以争夺目标为中心的游戏模式。基地和补给站都是次要目标,可以给玩家额外的工具。

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游戏攻略

游戏的枪械压制效果

现实而言,当机枪或者子弹打在身边时,会有泥土等溅起,影响射击,这一点在Squad里也十分明显。被敌方小队里的机枪手或者其他b步枪兵火力压制时,整个屏幕会变得模糊(这一点跟战地有点类似),射击会受到一定影响。另外,在对方载具火力、迫击炮的轰击下,压制效果会更加明显。.50Cal机枪、14.5毫米机枪、30毫米炮的压制效果明显高于纯步枪压制,30毫米炮还能穿透一些掩体(具体哪些忘了),而82毫米(有些阵营为81毫米,不过差别不大)迫击炮的轰击能让整个屏幕震动,非常干扰射击

方位

不像使命召唤、战地以及传统射击游戏,Squad需要玩家熟悉罗盘角,由于没有实时存在于屏幕的小地图(只能通过M键打开查阅,但会占据半个屏幕),所以在遇到敌人的时候,只能由小队成员语音报方位,比如:090方向(正东方)遇敌,190方向(南偏西10°方向),然后小队长依据自己的观察以及小队成员汇报来标识敌军。所以,这对小队长个人能力、小队成员互相配合的要求非常高,因为汇报可能会出现误差。而这也跟现实陆战很像。

子弹、上膛、换枪

传统的FPS游戏里,枪械的弹药量是可以实时查看的,能够清楚的知道目前弹匣里有多少发,总共还有多少发,然而在Squad里,弹药数是不显示的,只通过颜色显示当前弹匣弹药状态:白色为满弹匣,浅黄为近似满弹匣,橙色为半个弹匣,红色为接近空弹匣,黑色为弹匣无弹药。这一点也是比较符合真实情况的,抛开边射击边数弹药的神人,一般人是无法在数次射击后准确计算弹匣内的弹药数的,只有通过弹匣上标识的线来估计弹匣内的子弹数。

关于上膛的细节Squad制作的也是相当不错。正常而言,一把枪所携带的子弹数是弹匣弹药+1,因为会有一发上膛,比如说,如果弹匣弹药是30发,那么这把枪不换弹匣可以射出30+1发子弹(30发弹匣+1发枪膛里的)。而如果枪膛里有子弹,更换弹匣的时候是不需要重新拉枪栓的,只有在弹匣打空且枪膛里没有子弹时,更换弹匣后才会拉枪栓,以便把子弹送进枪膛,这在Squad里也得到了很好的体现。

关于切换枪支的细节制作的也相当出色。在切换枪支的时候,如果仔细听,是能听出来一个关保险、开保险的声音的。

准心

Squad里是没有传统FPS那种在屏幕上的十字准心的,只有按右键才能打开机械瞄准或者瞄准镜,这个也是符合实际的。

子弹弹道

这一点也是比较真实的,在Squad里,所有枪械都有弹道下坠,而且所配的枪械瞄准镜(机械、红点比较可怜)里标识的距离与实际的距离基本上是吻合的【除开高打低、低打高等特殊情况】(比如:如果敌人真的在50米左右,那么透过瞄准镜里的分化,找到50米处所用的分化就能打到敌人)。

游戏玩法

1、开局建队加队时注意看队长的队标,带上OWLS、KSK、SR、SAGA一类的基本都比较强,如果加入了全是新手的队伍,那么会浪费大量人力资源,并且无法学到任何东西。

2、加入小队后,听从队长对兵种的分配。

3、巷战中AK枪族不建议切换到全自动,半自动模式按得比全自动都快,清理屋子的时候为了保证反应速度,一定先瞄准,然后一边瞄准一边进去。

4、如果被小队长分配到开载具的任务,在不熟悉地图的情况下一般沿着道路或者河流开就可以了,但是一定是在道路两边开,除非离主基地比较近了否则不要直接开到大路上。


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