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王朝崛起

    • 软件类别:即时战略
    • 软件大小:283MB
    • 更新时间:2024-05-09T04:43:10
    • 软件版本:v1.2.34
    • 软件语言:中文
    • 软件等级:
    • 相关标签: 王朝崛起 即时战略
应用介绍

王朝崛起是一款战争策略手游,玩家可以在游戏中即时战斗,使用各种策略,战斗需要考虑天气、地形、武器等等各种要素,来玩玩看吧。

王朝崛起官方版简介

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游戏加入了多种创新性的玩法,大家在自己的疆土中开始战斗,组建自己强大的军团,需要在战斗中指挥操作军队战斗,每次战斗,玩家都需要考虑地形,天气,士兵体力和武器装备等多种要素,真正的将天时,地利,人和融入到游戏玩法中,使游戏极具创新性和可玩性。如果你是一个喜欢RTS+SLG的玩家,那么你一定不能错过《王朝崛起》这款游戏!

王朝崛起官方版特色

1、游戏中拥有极富策略性的战斗场景,还有细腻写实的战斗画面和场景。

2、多样化的战斗兵种,每种兵种在战斗过程中都是相辅相成的。

3、模拟了真实的战斗场景,拥有超强的画面感和沉浸感,让大家更有真实的战争体验。

王朝崛起官方版玩法

武将需要玩家在个人领地的点将台处招募,随机出现武将的名字,品质和属性,名字可修改。

武将根据所在军队的杀敌数获得经验并且升级。

武将有五个品质 白色 蓝色 紫色 橙色 红色 依次排列,白色最差 ,红色最高。

武将每升一级,可获得加点机会,玩家可以在三个属性中任意挑选一个属性加点,但是每次加点会随机提升该属性增加的点数,品质越高的武将每次加点提升越大。

力量,体质,统率,三个属性根据不同的品质,初始的属性点不同,每升一级所获得的可分配的属性点不同。

属性

武力,武将基础进攻,杀伤

体质,武将基础生命力,武将护甲,格挡

统率,部队士气加成,部队格挡加成,部队近战进攻加成

武将道具

转生丹,重置属性加点

洗髓丹,晋升武将品质

经验书,增加武将经验,武将升级

获取来源:讨贼奖励。

阵容推荐

首先是近战步兵类

刀盾兵和枪盾兵血量较厚有效防御远程攻击,是主流肉盾。但是刀盾兵更耐抗,枪盾则额外对抗骑兵有加成能抗输出,但是移动速度较慢。

枪兵的主要作用是威慑敌方骑兵,必要时亦可加入近战。弱点是被其他步兵克制并且容易遭受远程攻击。

刀斧手是近战输出中的王者,弱点没有远程防护,被骑兵克制。

远程步兵

弓箭手的优势是射程较远,射速较快,但是血量较低,近战能力差。

强弩营有较高的远程杀害和一定的近战能力,缺点是射程较短,射击速度较慢。

骑兵单位

骑兵单位有着极高的移动速度,是战场上的机动部队。

轻骑兵(除了长枪兵和枪盾兵)可以有效的压制敌方的步兵单位,缺点是受到枪兵类单位克制。

弓骑兵善于走射,可以在接战前有效的消耗敌方单位,必要时亦有不俗的近战能力。上手需要繁琐的操作。可以实现走A。

远程器械单位,拥有超远的射程,和爆炸性的远程伤害。缺点是移动速度慢,无近战能力。

投石车射程范围较远,但是有盲区。

弩车射速较快些,无盲区,但是射程较短。

兵种攻略

骑兵—廉颇老矣,尚能饭否?

刚开始测试时骑兵可以说是程序猿爸爸的爱子,来去如风横扫八荒

也正是因为他太过强大,5骑兵无脑冲锋流霸占了整个对战场

于是咔嚓一刀,骑兵被砍了个半身不遂

当然了,虽然开玩笑说被砍得半身不遂,但是骑兵仍然可以称得上是最强兵种(毕竟是贵族兵种来的,好歹要对得起历史上那么贵的成本)

刨去骑兵的贵族血统,在战场上他的作用也对得起最强之称

1.超强的属性面板

超高的生命,超高的伤害,超高的护甲,超高的攻击防御技巧堪称高富帅,只有部分属性略逊于个别兵种,双技能加持,战场绞肉机

2.极少的弱点

只有在面对枪兵的时候才会软无力,但是遇到其他兵种仍是来一个砍一个,来两个砍一双,克盾兵(枪盾没有实际用过,仅根据不完全数据,骑兵对上枪盾损伤也不小,不能说完全克制),克短兵,甚至是克远程(虽然在兵种克制中没有提到,但是以骑兵的机动性,远程被贴身几乎逃不掉)

3.超强的战略可塑性

骑兵在战术的发挥上有很大的空间,不论是偷营,骚扰还是包夹,各种战术位置都能站得住脚,对于开了冲锋的骑兵来说,还有什么地方去不了呢(超出地图还有障碍不算)骑兵尽量避免直接冲脸,冲脸是一种很不明智的行为,除非对面全是被骑兵压制的兵种。遭遇夹击的骑兵就很尴尬,尤其是在后面还有远程兵种在“咻咻咻”的情况下。

输出评估:不要蹭枪兵!不要蹭枪兵!不要蹭枪兵!重要的事情说三遍

请忽略战败这个事实,骑兵很容易受地形限制,被卡位导致战损极高,但是输出确实不容小觑,自动攻击效率极低,可能只有3000甚至不到的杀伤在手动情况下刨除阵容影响,杀伤在6000以上(让队友抗伤害,骑兵靠速度绕后输出才是王道,速度慢的靠后的才是骑兵的第一目标)

个人使用建议:

可正面对抗除骑兵、枪兵的其他兵种;包抄后方远程;袭营等,注意地形还有其他兵种的影响,以防肉盾挡路黏住骑兵,影响其机动性。冲锋技能的使用要控制时间,尽量避免提前使用,连击技能切勿提前释放。

3V3两队骑兵足以应对大部分的情况,不建议编在同一编队,多方位操作才能将骑兵的优势发挥到最大,过多的骑兵很容易被少许的枪兵换掉

1V14队骑兵左右,在1V1中大量的骑兵会导致战术的运用和操作更加不易,很多人会选用自动模式,防守模式建议将骑兵放置在后方,进攻则派少量骑兵提前占塔,剩余留作其他战略用途

种。

3V32枪兵(其实说实话初始的2骑2枪1乡的阵容个人看来是比较完美的阵容了可攻可守)对于枪兵的使用暂时没有太多的心得,就像标题一样,主要还是用来救火的,如果不是对抗大队骑兵,可能只会选择1枪,一般来说枪兵突前,骑兵和乡勇侧应。

1V12枪兵以上,和3V3不太一样,要分兵几路箭塔路对抗骑兵(不过移动速度对枪兵不太友好毕竟骑兵开冲锋是枪兵移动速度的两倍),剩余枪兵和其他兵种留守大营静待敌军侧路攻击(两种情况1.如果敌军全军冲塔路的话,很好对付,但也容易被咬掉前期占塔的队伍翻水水,箭塔没有具体参数,但是目测攻击不是很强2.如果是兵分两路的话其实正好以逸待劳,毕竟在游戏的介绍中会有长时间行军会有debuff)


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